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Mahjong

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Informações de fundo

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Mahjong
Mahjong em Hangzhou.jpg
Um jogo de mahjong que está sendo jogado em Hangzhou, China
Nome chinês
Chinês Tradicional 麻將
Chinês Simplificado 麻将
Nome chinês alternativa
Chinês Tradicional 麻雀
Chinês Simplificado 麻雀
Nome Vietnamita
Vietnamita chược MAT
Nome coreano
Hangul 마작
Hanja 麻雀
Nome japonês
Kanji 麻雀
Kana マージャン
Mahjong
Jogadores 2-4
Faixa etária 4 anos e mais velhos
O tempo de configuração 2-5 minutos
Jogando o tempo Dependente da variação e / ou casa / regras do torneio
Acaso High (Dice rolamento, desenho de azulejo)
Habilidade (s) requerido Táticas, observação, memória

Mahjong é um jogo que se originou na China , comumente jogado por quatro jogadores (com algumas variações de três jogadores encontradas na Coréia e Japão ). Enquanto o single-player jogo telha de correspondência Mahjong Solitaire é familiar no Ocidente, a versão de mesa para quatro jogadores é predominante na Ásia. A versão de solitário do jogo tem pouco em comum com mahjong tradicional, além de usar as mesmas telhas. Semelhante ao jogo ocidental cartão rummy, mahjong é um jogo de habilidade, estratégia e cálculo e envolve um certo grau de azar.

O jogo é jogado com um conjunto de 136 azulejos baseados em personagens e símbolos chineses, apesar de algumas variações regionais utilizar um número diferente de telhas. Na maioria das variantes, cada jogador começa por receber treze telhas. Por sua vez os jogadores desenhar e descartar telhas até que completar uma mão legal usando o azulejo desenhado XIV para formar quatro grupos ( combinações ) e um par (cabeça). Há bastante normas-padrão sobre como uma peça é desenhada, roubado de outro jogador e, assim, se fundiram, o uso de simples (peças numeradas) e honras (ventos e dragões), os tipos de combinações, ea ordem de lidar e jogar. No entanto, existem muitas variações regionais nas regras; além disso, o sistema de pontuação ea mão mínima necessária para vencer varia significativamente com base nas regras locais sendo usados.

Nome

O jogo foi chamado麻雀( pinyin : QUE MA), o que significa pardal em chinês, que ainda é o nome mais comumente usado em algumas línguas do sul da China, tais como Cantonês e Min Nan, bem como em japonês . No entanto, a maioria chinês mandarim de língua agora chamar o jogo mah jong (麻將). Em Norte Wu Chinês ( Xangai e de seus parentes), é pronunciado como 麻將 [Mu Tsian], mas na realidade,麻將é o diminutivo de麻雀, escrito como麻雀兒 [Mu tsiaʔ n], devido a um erhua evento. É através do Wu pronúncia chinesa de 麻雀 兒 que o diminutivo de 麻雀 no Norte Wu ficou conhecido como 麻將 em ambos mandarim e Wu.

História

China

Jogando Mahjong

Um dos mitos sobre a origem da mahjong sugere que Confúcio , filósofo chinês, desenvolveu o jogo em cerca de 500 aC. Os três Dragon (cardeais) telhas também concorda com as três virtudes cardeais legados por Confúcio. Hong Zhong ( 紅 中 MJd1.png , Meio vermelho), Fa Cai ( 發財 MJd2.png , Prosperidade), e Bai Bǎn "'( 白板 MJd3.png , Quadro branco) representam benevolência, sinceridade, e piedade filial, respectivamente.

O mito também afirma que Confúcio gostava de pássaros, o que explicaria o nome de "mahjong" (maque 麻雀 = pardal).

Muitos historiadores acreditam que ele foi baseado em um chinês jogo de cartas chamado Mǎdiào (馬吊) (também conhecida como Ma Tiae, cavalo pendurado; ou Yezi [葉子], folha) no início da dinastia Ming . Este jogo foi jogado com cartões de papel de 40 de aparência semelhante aos cartões usados no jogo Ya Pei. Estes 40 cartões são numerados de 1 a 9 em quatro naipes diferentes, juntamente com quatro cartões de flores extras. Este é bastante semelhante com a numeração de azulejos de mahjong hoje, embora mahjong tem apenas três ternos e, na verdade, usa quatro maços de Ya Pei cartões.

Há ainda algum debate sobre quem criou o jogo. Uma teoria é que oficiais do exército chineses servindo durante o Rebelião Taiping criou o jogo para passar o tempo. Outra teoria é que um nobre vivendo no Shanghai área criou o jogo entre 1870 e 1875. Outros acreditam que dois irmãos de Ningpo criado mahjong volta de 1850, a partir do jogo anterior do Mǎdiào.

Este jogo foi proibido pelo governo da República Popular da China quando ele assumiu o poder em 1949. O novo Comunista governo proibiu todas as atividades de jogos de azar, que foram considerados como símbolos do capitalismo corrupção. Após Revolução Cultural, o jogo foi retomado, sem elementos de jogos de azar ea proibição foi revogada em 1985. Hoje, é um passatempo favorito na China e outras comunidades de língua chinesa.

Ocidente

Os estudantes nos Estados Unidos aprendendo a jogar mahjong

Em 1895, Stewart Culin, um americano antropólogo, escreveu um artigo no qual mahjong foi mencionado. Este é o primeiro relato escrito conhecido de mahjong em qualquer idioma diferente do chinês. Em 1910, foram contas escrito em várias línguas, incluindo francês e japonês.

O jogo foi importado para o Estados Unidos na década de 1920. Os primeiros jogos de mahjong vendidos em os EUA foram vendidos por Abercrombie & Fitch, a partir de 1920. Tornou-se um sucesso em Washington, DC , e co-proprietário da empresa, Ezra Fitch, enviou emissários a aldeias chinesas para comprar cada jogo mahjong que poderiam encontrar. Abercrombie & Fitch vendeu um total de 12.000 conjuntos de mahjong.

Também em 1920, Joseph Babcock Parque publicou seu livro Regulamento de Mah-Jong, também conhecido como o "livro vermelho". Esta foi a primeira versão do mahjong conhecido na América. Babcock tinha aprendido mahjong, enquanto vivia na China. Suas regras simplificaram o jogo para torná-lo mais fácil para os americanos a assumir, e sua versão era comum através da moda da década de 1920 mahjong. Mais tarde, quando a moda dos anos 1920 morreu, muitas das simplificações da Babcock foram abandonados.

O jogo tem assumido uma série de nomes de marcas comerciais, tais como "Pung Chow" e "Game of Thousand Inteligências". Noites de Mahjong na América freqüentemente envolvidos vestir e decorar quartos em estilo chinês. Várias canções de sucesso foram registrados durante a moda mahjong, mais notavelmente "Desde Ma Está Jogando Mah Jong" por Eddie Cantor.

Muitas variantes de mahjong desenvolvido durante este período. Na década de 1930, muitas revisões das regras desenvolvidas que foram substancialmente diferente da versão clássica da Babcock (incluindo alguns que foram consideradas fundamentos em outras variantes, tais como a noção de uma mão padrão). A forma mais comum, que eventualmente se tornou "mahjong americano", era mais popular entre Mulheres judias. Padronização veio com a formação do Nacional Mah Jong League (NMJL) em 1937, juntamente com o primeiro livro de regras mahjong americana, Maajh: a versão americana do jogo chinês antigo.

Muitos consideram o moderno versão americana de um remake de um jogo judaica, como muitos jogadores de mahjong americanas são de ascendência judaica. O NMJL foi fundada por jogadores judaicas e é considerado uma organização judaica. Em 1986, o National Mah Jong League realizado seu primeiro Mah Jong Cruise Tournament, em conjunto com Mah Jong loucura. Em 2010, este evento de alto mar em grande escala hospedado seu 25º Cruzeiro de prata do aniversário, com jogadores de todo o Unidos e do Canadá participantes.

Nos últimos anos, uma segunda organização foi formada, a American Association Mah Jong. O AMJA atualmente organiza torneios em toda a América do Norte, com a sua assinatura evento estar no Trump Taj Mahal Casino Resort em Atlantic City, New Jersey.

Autor britânico Alan D. Millington reviveu o jogo chinês clássico dos anos 1920 com seu livro O Livro Completo de Mah-jongg (1977). Este manual inclui um regras formais definidos para o jogo.

Uma forma de carta de baralho foi publicado por um funcionário da Grã-Bretanha 's Serviço Consular nomeado William Henry Wilkinson, autor de Origem chinesa de cartas de jogar, sob o nome Khanhoo.

Jogos estudioso David Parlett escreveu que os jogos ocidentais cartão Conquian e Rummy foram derivados de Mahjong. Todos estes jogos envolvem jogadores recolha e rejeição de ladrilhos ou de cartões para fazer combinações.

Desenvolvimento atual

Há muitos órgãos de governo que muitas vezes hospedam jogos de exibição e torneios para jogos de mahjong tradicional e moderna.

Mahjong, a partir de 2010, é o jogo de mesa mais popular no Japão. A partir de 2008, havia aproximadamente 7,6 milhões de jogadores de Mahjong no Japão e um número estimado de 8.900 salões de Mahjong fez ¥ 300.000.000.000 nas vendas. Muitos devotos acreditam que o jogo está a perder popularidade e tomaram os esforços para revivê-la. Existem vários mangá e anime (por exemplo, Saki e Akagi) dedicado a situações dramáticas e cômicas envolvendo mahjong. Desde os anos 1980, máquinas de arcade mahjong foram muito populares em japonês fliperamas, com centenas de títulos, até à data, incluindo versões Strip. Unidades mais recentes pode se conectar com outras máquinas de arcade em toda a Internet.

Cultura Mahjong ainda está profundamente enraizado na comunidade chinesa. Sam Hui escreveu Cantopop músicas usando mahjong como seus temas e Hong Kong filmes muitas vezes incluíram cenas de jogos de mahjong. Muitos filmes de jogo ter sido filmado em Hong Kong, e um sub-gênero recente é o filme mahjong.

Playing prolongado de mahjong pode desencadear crises epilépticas de acordo com um estudo de 2007. Até o momento existem apenas 23 casos de convulsões induzidas por mahjong no Inglês literatura médica.

Estudos realizados por médicos têm também mostrado em Hong Kong que o jogo é benéfica para os indivíduos que sofrem de demência ou de memória cognitiva dificuldades, levando ao desenvolvimento de terapia mahjong.

Tipo de jogo

Por causa da forma sólida das telhas, mahjong é por vezes classificada como um dominó jogo, mas joga parecido com jogos de cartas , como rummy.

Old Hong Kong mahjong

Old Hong Kong mahjong usa a maioria das telhas padronizadas, utiliza as características básicas em comum com a maioria das variações do jogo e tem um sistema de pontuação relativamente simples. Outras variações são detalhados a seguir e nas páginas individuais.

Equipamento

Um conjunto de mahjong

Hong Kong Mahjong é jogado com um conjunto de azulejos de mahjong (embora possa ser usado cartões). Conjuntos muitas vezes incluem contadores (para manter a pontuação), dados (para decidir como lidar) e um marcador para mostrar quem é traficante e que ronda está sendo jogado. Alguns conjuntos incluem prateleiras para segurar as telhas (se eles estão em forma pequeno ou de forma diferente).

Um conjunto de azulejos de mahjong normalmente tem pelo menos 136 peças (144) mais comumente, embora conjuntos originários da América ou o Japão vai ter mais. Azulejos de mahjong são divididos nas seguintes categorias: ternos, honra, e flores.

Simples

Há três naipes diferentes de 1 a 9, que são chamadas telhas simples. Eles são de bambu (bams), caracteres (ou miríades ou Craks) e círculos (ou pontos).

Números
Terno 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bambus MJs1.png MJs2.png MJs3.png MJs4.png MJs5.png MJs6.png MJs7.png MJs8.png MJs9.png
Personagens MJw1.png MJw2.png MJw3.png MJw4.png MJw5.png MJw6.png MJw7.png MJw8.png MJw9.png
Círculos MJt1.png MJt2.png MJt3.png MJt4.png MJt5.png MJt6.png MJt7.png MJt8.png MJt9.png

Há quatro cópias idênticas de cada número de cada terno que dá 108 Simples telhas (3x9x4).

Honras e telhas de bônus

Há dois ternos de honra diferentes: os ventos e os dragões. Os ventos são do leste, sul, oeste e norte, e os dragões são vermelho, verde e branco. Eles não têm seqüência numérica e há quatro peças idênticas de cada vento e dragão (por exemplo, quatro telhas dragão vermelho, quatro telhas dragão verde etc.)

Há oito telhas de bônus: quatro flores e quatro estações. Cada telha de flor e é única temporada sem três peças correspondentes como por telhas simples e telhas de honra. Estas telhas não são parte da mão de um jogador, mas está definido para o lado quando desenhado e uma telha extra é tirada no lugar da telha de bônus.

Ventos
Nome Sinal
Leste MJf1.png
Sul MJf2.png
Ocidente MJf3.png
Norte MJf4.png
Dragões
Nome Sinal
Vermelho MJd1.png
Verde MJd2.png
Branco MJd3.png
Flores
Flor Sinal
ameixa MJh5.png
orquídea MJh6.png
crisântemo MJh7.png
bambu MJh8.png
Estações
Temporada Sinal
mola MJh1.png
verão MJh2.png
outono MJh3.png
inverno MJh4.png

Escolhendo posições de tabela (posições de vento) e primeiro revendedor

O comerciante é escolhida por vários meios, quer por jogar dados (o total mais alto leva o vento leste), colocando um de cada rosto vento para baixo e ter cada jogador escolher aleatoriamente uma destas telhas ou outras variações de regra casa. Cada jogador se senta à sua respectiva posição na mesa em posições de uma bússola invertido: East é comerciante, o direito do comerciante é do Sul, em frente é o Ocidente e à esquerda é do Norte. A ordem é essencialmente anti-horário.

Mãos, rodadas, e partidas

Um jogo consiste em quatro rodadas de cada rodada que representa um "vento predominante" começando com o Leste. Em cada rodada, pelo menos, quatro mãos são jogados com cada jogador assumindo a posição de dealer. Na primeira mão de cada rodada o jogador 1 (vencedor dos dados lance) está a leste e, portanto, dealer. Na segunda mão, o jogador 2 assume a posição leste mudando os ventos de assento entre os jogadores sentido anti-horário (embora os jogadores não se movem fisicamente suas cadeiras). Um marcador é usado para marcar o jogador que fica a leste e muitas vezes o número redondo. Isso continua até que todos os quatro jogadores têm sido a leste (comerciante).

Uma vez que a primeira rodada é concluída, uma segunda rodada começa com o vento predominante do "sul". Jogador 1 trata da primeira mão e jogador dois acordos a segunda mão etc. Há quatro rodadas que representam os quatro ventos predominantes.

Sempre que um jogador na posição leste (negociante) ganha uma mão ou se não houver um vencedor (um empate ou "mão goulash") de uma mão extra é jogado com os jogadores repetindo a mesma posição que a mão anterior.

Exemplo de Jogos (assumindo que o jogador que é comerciante em cada mão não ganhar a mão)

Exemplo de um jogo de 16 mão uma mão extra jogado por leste vencedora
Número Mão Vento predominante Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3 Jogador 4 Comente
1 Leste Leste (comerciante) Sul Ocidente Norte
2 Leste Norte Leste (comerciante) Sul Ocidente
3 Leste Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul
4 Leste Sul Ocidente Norte Leste (comerciante)
5 Sul Leste (comerciante) Sul Ocidente Norte
6 Sul Norte Leste (comerciante) Sul Ocidente
7 Sul Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul
8 Sul Sul Ocidente Norte Leste (comerciante)
9 Ocidente Leste (comerciante) Sul Ocidente Norte
10 Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul Ocidente
11 Ocidente Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul
12 Ocidente Sul Ocidente Norte Leste (comerciante)
13 Norte Leste (comerciante) Sul Ocidente Norte
14 Norte Norte Leste (comerciante) Sul Ocidente
15 Norte Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul (Leste ganha mão)
mão extra Norte Ocidente Norte Leste (comerciante) Sul (Repetição de posições de assento)
16 Norte Sul Ocidente Norte Leste (comerciante)

Se as vitórias do negociante uma mão ou se houver um empate (sem vencedor), em seguida, uma mão extra é jogado e poltronas e vento predominante continua a ser a mesma. Isso pode significar que um jogo não teria qualquer limite para o número de mãos jogadas (embora alguns jogadores vão definir um limite para três mãos consecutivas permitidos com as mesmas posições de assento e ventos predominantes).

A mahjong definido com ventos em jogo normalmente irá incluir um marcador separado do vento predominante (tipicamente um dado marcado com os personagens de vento em um suporte) e um ponteiro que pode ser orientado para o comerciante para mostrar Jogador do jogo de Wind. Em conjuntos com prateleiras, um rack podem ser marcados de forma diferente para denotar o revendedor.

Posição do vento é significativo na medida em que afeta o placar do jogo.

Lidar telhas

Todos os azulejos são colocados com a face para baixo sobre a mesa e são embaralhadas. Por convenção todos os jogadores devem participar de baralhar usando as duas mãos movendo as peças ao redor da mesa, em voz alta, por um período longo. Não existe uma regra fixa sobre como lidar ou como tratar telhas que virar sobre durante shuffle, embora as soluções possíveis incluem voltando sobre os pedaços no momento em que eles se vêem, virando as peças em intervalos revelada ou fazê-lo no final de o rearranjo e formação da parede.

Cada jogador, em seguida, empilha uma fileira de 18 telhas duas peças ricas em frente (para um total de 36 telhas). Os jogadores então empurrar cada um dos lados das suas azulejos em conjunto para formar uma parede quadrado.

O negociante lança três dados e resume o total. Contando sentido anti-horário, de modo que o comerciante é 1 (ou 5, 9, 13, 17), de modo que é sul 2 (ou 6, 10, 14, 18), etc, de um jogador trimestre da parede é escolhida. Usando o mesmo total no dado, o jogador então conta as pilhas de telhas da direita para a esquerda. A partir da esquerda das pilhas contados, o comerciante leva quatro telhas para si mesmo, e os jogadores em sentido anti-horário levar blocos de quatro azulejos até que todos os jogadores têm 12 telhas, de modo que as pilhas diminuir no sentido horário. Cada jogador toma então uma última peça para fazer uma mão de 13 telha. Negociação não tem que ser desta formal e pode ser feito de forma bastante diferente baseado em regras da casa.

Cada jogador agora deixa de lado todas as flores ou as estações que podem ter desenhadas e leva peça (s) de substituição da parede.

O comerciante toma a próxima peça da parede, adiciona-lo para sua mão. Se isso não completar uma mão legal, ele então descarta uma peça (jogá-la no meio da parede com nenhuma ordem particular em mente).

Regras

Jogo local na rua em Lanzhou

Cada jogador tem a sua vez de pegar um azulejo da parede e, em seguida, descartar uma telha por jogá-la para o centro e, se desejado, anunciando em voz alta o que a peça é. O jogo continua dessa forma até que um jogador tem uma mão de vencimento legal e chama mahjong enquanto revelar a sua mão. Há quatro maneiras diferentes que este fim de jogo pode ser interrompido que são mencionados abaixo.

Durante a reprodução, o número de telhas mantida por cada jogador deve ser sempre treze azulejos (ou seja, em cada vire uma telha deve ser levantado e outro descartado). Não incluído na contagem de treze telhas são flores e estações definidas para o lado e a quarta peça adicional de um kong (mencionado abaixo). Se um jogador é visto como tendo mais ou menos do que treze azulejos em sua mão fora da sua vez, eles são penalizados.

Mão Legal

A mão vencedora é composta por catorze azulejos (os treze telhas na mão, mais o adicional de telha pegou na parede ou roubado quando um jogador descarta uma telha necessário para completar uma mão). O primeiro é chamado de vencimento da parede, o segundo é chamado de vencer por um descarte.

A mão vencedora é feita de quatro combinações (um padrão específico de três peças) e os olhos (um par de duas peças idênticas).

A maioria dos jogadores joga com um mínimo de mesa, o que significa uma mão vencedora deve marcar um número mínimo de pontos (que pode ser vista na seção de pontuação). Em Hong Kong Mahjong o set point mais comum é três.

Melds

  • Pong é um conjunto de três peças idênticas. Por exemplo:

9 Stone9 Stone9 Stone

3 Bamboo3 Bamboo3 Bamboo

South WindSouth WindSouth Wind

Green DragonGreen DragonGreen Dragon .

Você pode formar um pong com qualquer telha (exceto flores como eles são peças de bônus definidos para o lado quando retirado da parede). As telhas devem ser idênticos (você não pode misturar fatos).

  • Kong é um conjunto de quatro peças idênticas. Por exemplo:

Dragão VermelhoDragão VermelhoDragão VermelhoDragão Vermelho

7 Bamboo7 Bamboo7 Bamboo7 Bamboo

Considere um Kong o mesmo que um Pong / Pung com uma telha adicional para fazer um conjunto de quatro. Há três maneiras para formar um Kong.

  • Antes de deitar fora um jogador que tem todas as quatro peças iguais em sua mão pode declarar uma kong. Eles fazem isso por revelar a fusão e colocar dois pedaços no meio de face para cima e duas peças nas extremidades voltadas para baixo. Isso é chamado de kong oculto ou escondido.
  • Se um jogador pode usar uma pedra descartada para elogiar três peças iguais em suas mãos, eles podem levar a peça e revelam um "kong por descarte" ou "se fundiram Kong". O jogador revela suas três peças de face para cima e coloca o descarte roubado ontop do azulejo meio.
  • Se um jogador já tenha roubado (fundida) um pedaço para fazer um pong e, em seguida, mais tarde no jogo chama a quarta peça da parede, ele ou ela pode anunciar (ou então mais tarde no jogo) um kong, colocando o quarto telha ontop da peça do meio do pong fundida. Se um pong / pung foi fundida um jogador não pode roubar a quarta peça se outro jogador descarta.

Em qualquer caso, sempre que um Kong é formado, o jogador tem de chamar uma telha adicional a partir da extremidade da parede e, em seguida, descartar um azulejo. A quarta parte do kong (nem flores / estações) não é considerado como uma das 13 pedras um jogador deve sempre ter em sua mão. Kongs são vale a pena recolher para marcar mais pontos e / ou privar os adversários de obtenção de uma telha específico.

  • Chow é uma fusão de três peças do mesmo naipe em sequência. Por exemplo:

1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo

3 Bamboo 4 Bamboo 5 de bambu

7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo

5 Círculo 6 Círculo 7 Círculo

A fusão deve estar em seqüência numérica absoluta. Não há nenhum salto de números, nem laço em torno de 9 para 1. A sequência deve ser do mesmo naipe. Títulos, flores e estações do ano não pode ser usado para fazer comidas. Um jogador pode roubar um descarte para formar uma ração do jogador antes de-los em ordem, se ninguém mais precisa da telha para fazer Pongs / Pungs ou kongs ou ganhar (ir mahjong).

  • Olhos, também conhecido como um par, são duas peças idênticas, que são uma parte essencial de uma mão de vencimento legal. Uma peça não pode ser roubado (fundida) para formar os olhos, a menos que o jogador simultaniously completa uma mão de vencimento legal.

Por exemplo:

North WindNorth Wind

5 Círculo5 Círculo

5 de bambu5 de bambu

East WindEast Wind

Dragão BrancoDragão Branco

Interrupção do jogo

Flor ou temporada

Toda vez que um jogador compra uma flor ou estação do ano, é anunciado e, em seguida, colocada ao lado (não é considerado como uma parte da mão, mas podem ganhar pontos de bônus se parte da mão de vencimento) ea última telha da parede é desenhado como uma telha de substituição para que o jogador tem quatorze peças necessárias antes de seu descarte. Isso pode acontecer sucessivamente em vez de um jogador.

Fundindo descarte de outro jogador

Quando um jogador descarta um azulejo, qualquer outro jogador pode roubar a telha para concluir uma fusão. Roubar telhas tem vantagens (rapidamente formando uma mão vencedora e marcar pontos extras) e desvantagens, tais como revelando parte de uns mão a outros jogadores e não ser capaz de mudar a fusão declarou certa vez.

Quando uma fusão (Pong, Kong ou Chow) é declarado através de um descarte, o jogador deve indicar o tipo de fusão de ser declarada e coloque a fusão face para cima. O jogador deve, em seguida, descartar uma telha, eo jogo continua para a direita. Se o jogador que funde um descarte não é diretamente após a discarder (em ordem de peça), um ou dois jogadores essentialy perca seu turno, como o jogo continua para o jogador, após o que declarou a fusão.

Quando dois ou mais jogadores pedem uma pedra descartada, um jogador que o azulejo para ganhar a mão tem precedência sobre todas as outras. Caso contrário, um jogador que pode formar um Pong ou Kong tem precedência sobre um jogador que reivindica um Chow.

Indo mahjong

Se em qualquer ponto do jogo um jogador pode usar descarte de outro jogador para completar uma mão legal (e com o mínimo de pontos acordados), eles gritam Mahjong (chinês: 糊; japonês: ロ ン), pegue a peça e revelam seu lado, com a maneira de chamá-lo para fora, dependendo variações. Isto termina o lado, e de pontuação começa. Se dois ou três jogadores precisam do pedaço de ganhar, existem duas maneiras para resolver o problema de acordo com as regras acordadas tabela: Ou os jogadores competem para ver quem teria uma mão melhor em termos de pontuação, ou simplesmente o jogador mais próximo da discarder a fim do turno ganha o jogo.

Roubando um Kong

Um recurso de pontuação raramente ocorrendo e alta de Hong Kong Mahjong é um movimento chamado de roubar o kong. Se um jogador declara uma kong (por fusão ou a adição de uma quarta peça a um pong para formar uma kong ou declarar uma kong oculto) e outro jogador (s) pode usar essa peça para completar uma mão (o que só aconteceria logicamente, fazendo uma comida), um jogador pode roubar aquele pedaço daquele jogador quando declarar o kong e ir mahjong (ganhar a mão).

Exemplo ganhar mãos

Abaixo estão alguns exemplos de mãos vencedoras. Uma mão de vencimento deve consistir de quatro combinações (Pongs, kongs e / ou comidas) e um par (olhos) e também deve marcar o mínimo da mesa acordado.

3 Bamboo3 Bamboo3 Bamboo - Dragão BrancoDragão BrancoDragão Branco - Green DragonGreen DragonGreen Dragon - Dragão VermelhoDragão VermelhoDragão Vermelho - East WindEast Wind

Mão formada com quatro pongs e os olhos (par) de vento Leste. Apenas bambu é usado (nenhum outro simples) de pontuação pontos extras (mão limpa). Nenhum comidas são utilizados (todos pong mão de pontuação / kong pontos extras).

1 Círculo 2 Círculo 3 Círculo - 4 Círculo 5 Círculo 6 Círculo - 7 Círculo7 Círculo7 Círculo - 9 Círculo9 Círculo9 Círculo - 8 Círculo8 Círculo

Uma mão alta pontuação formado usando apenas círculos conhecidos como uma mão pura. Mão é feita de comidas, pongs e os olhos de círculos.

A maioria dos jogadores incluem variações em seus jogos de mesa, algumas das quais não padrão estão incluídos. As mãos de sete pares diferentes, treze órfãos e portões celestiais são exemplos que não têm quatro combinações e os olhos. Eles são descritos em mais detalhe abaixo.

Chamando mahjong

Em variantes clássicas ocidentais, isto é conhecido como a criação de um mahjong, e o processo é chamado de ganho mahjong indo. Chamar um mahjong sem ter uma mão legal ou com o mínimo de pontos é normalmente penalizado através de pontos ou com o jogador que tem de jogar o resto da mão com seus azulejos apresentado aos outros jogadores enfrentam-se.

Voltas e voltas

Se o negociante ganha a mão, s / ele continuará a ser o dealer e uma mão extra é jogado para além dos mínimos 16 mãos em uma partida. O mesmo ocorre se não houver um vencedor.

A posição do dealer é significativo na medida em que ele / ela deve ou é devido a sua pontuação dupla.

Pontos extras são também marcou, se a sua mão é composta de peças que correspondem a sua sede e vento ou o vento predominante.

Flores e estações também são marcados como pontos de bónus para o vencedor dependendo de sua posição de assento.

Ritmo de jogo

Entre os jogadores, há um montante acordado de tempo permitido para fazer uma chamada para uma pedra descartada, antes do próximo jogador assume sua vez, conhecido como "janela de oportunidade" é explicitamente indicado nas regras; Considerando que, em outras variantes, é geralmente considerado que, quando por sua vez, o próximo jogador começa, ou seja, a telha deixa a parede, a oportunidade foi perdida.

Scoring

Old Hong Kong pontuação envolve somar o valor ventilador (o valor de uma mão) da mão do vencedor e pagando o vencedor a soma / pontos apropriados, conforme explicado abaixo.

  • Apenas as calcula vencedor (escores) a sua mão. O valor vencedores fã é baseado em:
    • combinações individuais
    • a composição da mão inteira
    • como a mão foi ganho
    • telhas de bônus
    • padrões especiais
    • e alguns outros critérios especiais.
  • Para ganhar, um jogador precisa ter pelo menos o valor mínimo acordado fã de antecedência (muitas vezes três). Telhas de bônus e alguns outros elementos não estão incluídos no valor mínimo fã um jogador precisa para formar uma mão de vencimento legal. (Ou seja, ter uma flor em sua mão não contribui para os três pontos mínimos do ventilador um jogador precisa em um típico jogo).
  • Quando um jogador ganha o seu valor ventilador é calculada. Os outros jogadores não precisam contar suas mãos.
  • Os jogadores, então, pagar o vencedor (em dinheiro ou quando não jogar com os "pontos"), com base em três fatores:
    • o valor fã da mão (convertido em pontos base)
    • Se o jogador ganhou a partir da parede (duplica os pontos)
    • se o jogador foi o comerciante ou não (dobra os pontos)

Valor Fan (pontos base)

Valor básico fã

Uma mão de vencimento deve incluir um montante mínimo acordado de valor fã (muitas vezes 3)

Elementos Básicos
Item Valor Fan
A pong / kong de dragões 1
A pong / kong de vento de assento ou vento Rodada 1
Todos simples 1
Todas as comidas e um par de simples 1 ponto mais
Somente pongs / kongs e qualquer par (pong mão) 3
Somente bambus com honras, apenas círculos com honras ou apenas caracteres com honras (lado limpo) 3
Elementos Avançada (menos comum e elementos difíceis de conseguir)
Item Pontos
Três unmelded (ocultas) Pongs / kongs 3
Três kongs 3
Sete pares (padrão especial) 4
Mão Pure (de apenas um terno e não há honras: círculos puros, bambus puros ou caracteres puros) 6
Little Dragons (dois Pongs de dragões e um par do dragão 3) 12
Ventos pequenos (três Pongs de ventos e um par da 4ª vento) 12
Fã Bonus
Fã bônus por Forma de Vencer (não contam para o fã mínimo necessário
Item Pontos
Vencer a partir da parede 1
Roubando o Kong 1
Vencer no último azulejo da parede ou seu descarte posterior 1
Fã bônus de Flores e Estações (não contam para o fã mínimo necessário
Item Pontos
Sem flores ou estações azulejos na mão 1
Tendo flor própria (flor assento) 1
Tendo estação própria (estação assento) 1
Todos os quatro flores 4 pontos extras
Todas as quatro estações 4 pontos extras
Todos os 8 flores e temporadas (extremamente rara) Vitória automática com o pagamento máximo

Um jogador só marca um fã bônus para flores ou estações se é sua própria flor ou estação (East = 1, Sul = 2, West = 3 e North = 4), ou se o jogador tem todas as quatro flores ou todas as quatro estações (scoring cinco fã no total).

Pagamento

O valor fã de uma mão é convertida em pontos de base, que são então usados para calcular o dinheiro (ou "pontos") os perdedores pagam o vencedor.

Pagamento de base
Pontos Pagamento de base
3 1
4 1
5 2
6 2
7 2
8 4
9 4
10 8
11 8
12+ 16

Se um jogador tem três ventilador então sua mão vale um ponto base. A mão vencedora com nove fã vale quatro pontos base. Os pontos básicos são dobrados para o seguinte (se dois critérios aplicáveis, o pagamento de base é duplicada e, em seguida, redobrada):

  • Se o vencedor ganha a partir da parede do pagamento de base é dobrada.
  • Se a mão foi ganha pelo descarte, o discarder dobra a quantidade que deve o vencedor
  • Se o vencedor é a leste ele ou ela recebe o dobro do pagamento de cada jogador. Se o jogador leste não é o vencedor, ele paga o dobro de pontos para o vencedor.
Exemplos
Mão 1 (West ganha com 4 fã do pagamento parede (base de 1)
Jogador Pagamento de base
Leste (comerciante) 1 (pagamento de base) x2 (duplicação para ganhar de parede) x2 (duplicação por ser a leste) = -4
Sul 1 (pagamento de base) x2 (duplicação para ganhar de parede) = -2
Ocidente 4 (de leste) + 2 (do sul) 2 (do norte) = 8
Norte 1 (pagamento de base) x2 (duplicação para ganhar de parede) = -2
Mão 2 (North ganha com 6 ventilador em um descarte do sul (pagamento de base de 2)
Jogador Pagamento de base
Leste (comerciante) 2 (pagamento de base) x2 (duplicação por ser a leste) = -4
Sul 2 (pagamento de base) x2 (descartando vencedora peça) = -4
Ocidente 2 (pagamento de base) = -2
Norte 4 (de leste) + 4 (do sul) 2 (do oeste) = 10
Mão 3 (Leste vence com 10 fã no descarte de oeste (pagamento de base de 8)
Jogador Pagamento de base
Leste (comerciante) 16 (do sul) + 32 (do oeste) + 16 (do norte) = +64
Sul 8 (pagamento de base) x2 (pagando a leste) = -16
Ocidente 8 (pagamento de base) x2 (pagando a leste) x2 (descartando vencedora peça) = -32
Norte 8 (pagamento de base) x2 (pagando a leste) = -16

Hong Kong mahjong é essencialmente um sistema de pagamento de dobrar e redobrar onde vencedora da parede acrescenta grande valor para o pagamento final e em que o revendedor é altamente recompensado ou punido se ele ou ela ganha ou perde.


Limite de mãos

Há uma série de "limite de mãos". Tabela ditar regras se estas mãos raros e especiais são permitidos, quais, eo limite para a pontuação. Um limite de pontuação comum é de 64 pontos, que é o maior número de pontos de base duplicou duas vezes. Um vencedor recebe o limite de pontuação de cada jogador sem qualquer duplicação.

Em alguns casos, espera-se que a mão é conseguido sem pôr quaisquer conjuntos, excepto quando ganhar, e ou que deve ser ganho a partir da parede.

Alguns grupos também jogar com a regra "grandes flores". Se um jogador pega todos os 4 flores e todas as 4 estações durante o seu / sua mão, s / ele ganhar instantaneamente a mão e recebe o máximo de pontos de todos os jogadores. Isto é extremamente rara.

Mãos limite (vencedor recebe concordou pagamento máximo de cada jogador)
Item Explicação
Treze Orphans Jogador tem 1 e 9 de cada naipe simples, um de cada vento, um de cada um dragão e, além disso um pedaço extra de qualquer um desses treze elementos
Portões Celestial Jogador tem 1112345678999 de qualquer naipe simples e um pedaço extra de números de 1 a 9. Esta mão sempre tem quatro combinações e os olhos.
Mão Invisível Pong Quatro pongs escondidos
Mão Kong Jogador tem quatro kongs
Feitos à mão Jogador tem todas as honras na mão (apenas ventos e dragões)
Pérola do Dragão Pongs círculo três / kongs e um par de círculos (olho) com um pong / kong do dragão branco (sem Chows).
Rubi Dragão Pongs três caracteres / kongs e um par de caracteres (olho) com um pong / kong do dragão branco (sem Chows).
Jade Dragon Pongs Três bambu / kongs e um par de bambu (olho) com um pong / kong do dragão branco (sem Chows).
Grandes Dragões Três pongs de todos os três dragões
Grandes Ventos Quatro pongs de todos os quatro ventos

Exemplos de alta pontuação mãos

Toda a mão-pong

MJs1.pngMJs1.pngMJs1.png - MJt4.pngMJt4.pngMJt4.png - MJs6.pngMJs6.pngMJs6.png - MJd3.pngMJd3.pngMJd3.png - MJt9.pngMJt9.png

Mão limpa

MJw1.png MJw2.png MJw3.png - MJw1.png MJw2.png MJw3.png - MJw4.png MJw5.png MJw6.png - MJw7.png MJw8.png MJw9.png - MJd1.pngMJd1.png

Mão Pure

MJs2.png MJs3.png MJs4.png - MJs2.png MJs3.png MJs4.png - MJs5.png MJs6.png MJs7.png - MJs7.png MJs8.png MJs9.png - MJs6.pngMJs6.png

Honra mão Pure

MJf1.pngMJf1.pngMJf1.png - MJd1.pngMJd1.pngMJd1.png - MJd3.pngMJd3.pngMJd3.png - MJf2.pngMJf2.pngMJf2.png - MJd2.pngMJd2.png

Treze órfãos

MJf1.png MJf2.png MJf3.png MJf4.png MJd1.png MJd2.png MJd3.png MJs1.png MJs9.png MJw1.png MJw9.png MJt1.png MJt9.png - MJt9.png

Variações

As variações podem ter sistemas de pontuação muito mais complicadas, adicionar ou remover as telhas, e inclui muito mais elementos de pontuação e mãos-limite.

Em muitos lugares, os jogadores muitas vezes observamos uma versão e não têm conhecimento de outras variações ou afirmam que diferentes versões estão incorretas. Muitas variações hoje diferem apenas por marcar:

  • Mahjong clássica chinesa é a variedade mais antiga de mahjong e foi a versão introduzido na América na década de 1920 sob vários nomes.Ele tem um pequeno, público fiel no Ocidente, embora poucos jogá-lo na Ásia.
  • Guobiao Majiang uma regra de Mahjong fundada por All-China Federação de Esportes em julho de 1998.
  • Hong Kong mahjong ou cantonês mahjong é possivelmente a forma mais comum de mahjong, diferindo em pequenos detalhes de pontuação a partir da variedade clássica chinesa. Ele não permite que vários jogadores para ganhar a partir de um único descarte.
  • Sichuan mahjong é uma crescente variedade, particularmente no sul da China, não permitindo combinações de chi, e usando apenas as telhas do mesmo naipe. Pode ser jogado muito rapidamente.
  • Mahjong de Singapura / Malásia é uma variante semelhante ao mahjong cantonês jogou na Malásia. Elementos únicos de mahjong de Singapura / Malásia são os quatro telhas de animais (gato, rato, galo novo, e centopéia), bem como certas alternativas nas regras de pontuação, que permitem que os pagamentos a meio do jogo, se determinadas condições (como um kang forem atendidas) .
  • Mahjong Sul Africano é uma variante do mahjong cantonês. É muito semelhante em termos de jogo e segue a maioria das regras e regulamentos da cantonês mahjong. No entanto, existem algumas pequenas diferenças na pontuação, por exemplo, o limite para o máximo de pontos a mão pode ser recompensado é 3 ou 4 dependendo das casas regras. Uma mão de frango (gai wu) é normalmente considerado um valor mão. Dependendo da casa governa flores também pode ser usado para aumentar a contagem.
  • Fujian mahjong, com umDàidìpalhaço帶弟百搭.
  • Shanxi mahjong , ou Lisi (Levante Quatro; zh:太原立四麻将), os jogadores devem ganhar com os primeiros quatro blocos desenhados que são colocados separadamente na frente de outro. Estes quatro blocos não pode ser tocado até que o jogador tem uma mão pronta.
  • Chược esteira Vietnamita , com 16 tipos diferentes de palhaços para um total de 160 telhas. Variante moderna incluir mais jokers para um total de 176 telhas.
  • Mahjong Thai, inclui as telhas vietnamitas idosos com mais oito para um total de 168 telhas.
  • Mahjong Filipino, com a janela de Joker.
  • Mahjong coreano é única em muitos aspectos e é uma excelente versão para três jogadores. Um terno é omitido completamente (geralmente o conjunto de bambu ou de bambu 2-8), bem como as estações do ano. A pontuação é mais simples eo jogo é mais rápido. Nenhum comidas baixada são permitidos e as mãos escondidas são comuns. Riichi (muito parecido com seu primo japonês) é uma parte integrante do jogo também. Regras coreano
  • Pussers ossosé uma variante que se movimenta rapidamente desenvolvido por marinheiros no Marinha Real Australiana.Ele usa um vocabulário alternativo, comoEddie,Sammy,Wally, eNormie, em vez deLeste,Sul,OesteeNorte, respectivamente.
  • Mahjong Solitaire envolve empilhar as telhas de Mahjong em várias configurações e, em seguida, através de um ato de eliminação a descoberta de pares de azulejo e a eliminação dos pares da pilha. O jogo de computador foi originalmente criado por Brodie Lockard em 1981 no sistema PLATO. Microsoft Corporation lançou um jogo informático solitário Mahjong chamado " Mahjong Titans "originalmente empacotados com Windows Vista e mais tarde também com o Windows 7 . Anteriormente Activision em 1986 lançou um jogo de paciência informatizado Mahjong para os Amiga, Macintosh e computadores Apple IIGS e também o Sega Master System intitulada Shanghai.
  • Três jogador do mahjong (ou três ka ) é uma versão simplificada de três pessoas mahjong que envolve mãos de 13 telhas (com um total de 84 telhas em cima da mesa) e pode usar coringas, dependendo da variação. Qualquer conjunto de regras pode ser adaptado para três jogadores, no entanto, este é muito mais comum e aceito no Japão, Coréia, Malásia e Filipinas. Ele geralmente elimina um terno total ou telhas 2-8 em um terno deixando apenas os terminais. Ele precisa de menos pessoas para iniciar um jogo e o tempo de retorno de um jogo é curto, portanto, considera-se um jogo rápido. Em algumas versões há um jackpot para ganhar no qual quem quer que acumula um ponto de 10 é considerado para bater o jackpot ou quem pontuações três mãos escondidas primeiros. As versões malaios e coreanos soltar um vento e pode incluir um dragão assento. variante de três jogadores coreano japonês.

Equipamento

Há variações que caracterizam uso específico de telhas. Cerca de três versões do player remover o Vento Norte e uma versão chinesa provincial não tem honras. Mahjong coreana remove o terno de bambu ou, pelo menos, os seus números de 2-8, de modo que os terminais podem ser usados. Mahjong japonês raramente usa flores ou estações. As estações do ano são removidos em mahjong coreano, enquanto Singapura / Malásia mahjong tem um terceiro conjunto de telhas de bônus chamados animais e até mesmo quarto chamados veículos. Telhas Joker são utilizados em algumas versões. Algumas variações usar contando varas enquanto outros usam chips, e alguns usam lápis e papel para igualar o placar.

Regras

Mahjong japonês e coreano têm algumas regras especiais. Um jogador não pode vencer por um descarte se que o jogador já havia descartado essa peça, onde se desfaz dos jogadores são mantidos em fileiras na frente deles. Os jogadores podem declarar pronto, o que significa que eles precisam de uma telha para ganhar, não pode mudar a sua mão e ganhar pontos extra se vencerem. Algumas regras podem substituir alguns do número 5 azulejos com telhas vermelhas, como eles podem ganhar mais pontos. Mahjong-coreano não permite fundidas (roubados) comidas. Mahjong Taiwan acrescenta três telhas para uma mão exigindo um quinto conjunto a ser formada, tornando a mão limpa ou toda a mão pong muito difícil de obter. Mahjong americano tem mecânica de jogo distintos e do artigo sobre mahjong americano detalhes destes. Algumas diferenças incluem muitos padrões especiais, um sistema de pontuação diferente eo uso de palhaços e 5 de um tipo.

Scoring

Marcando em mahjong envolve pontos, com um valor monetário para os pontos acordados pelos jogadores. Embora em muitas variações mãos sem gols são possíveis, muitos exigem que as mãos ser de algum valor ponto, a fim de ganhar a mão.

Embora as regras básicas são mais ou menos a mesma em todo mahjong, a maior divergência entre as variações reside nos sistemas de pontuação. Como as regras, não há um sistema generalizado de pontuação, com base no método de ganhar a mão vencedora e, a partir do qual chinês e japonês base de suas raízes. Mahjong americana geralmente tem regras de pontuação muito divergentes, bem como as regras gerais muito divergentes.

Devido às grandes diferenças entre os vários sistemas de pontuação (especialmente para as variantes chineses), grupos de jogadores, muitas vezes, chegar a acordo sobre determinadas regras de pontuação antes de um jogo.

Pontos (terminologia do que difere da variação de variação) são obtidos por correspondentes a mão vencedora com diferentes critérios de pontuação diferentes valores. Os pontos obtidos podem ser modificados em pontuações para cada jogador usando algumas (normalmente exponenciais ) funções. Alguns critérios podem ser também em termos de ambos os pontos e pontuação.

Em muitas variações o comerciante não recebe bônus de pontuação e não mantém sua / seu turno, vencendo ou uma mão morta.

Em mahjong clássico todos os jogadores marcar pontos. Os pontos são dados para os conjuntos e composição mão e bônus vencedoras, dobrou e redobrou para padrões básicos. Às vezes um perdedor pode marcar mais pontos que um vencedor. Mahjong japonês tem um sistema de pontuação complexa, com várias etapas de pontuação, regras e exceções, noite fora pontuações e pontos de bônus no final de um jogo. Mahjong-coreano tem um sistema de pontuação simples, onde apenas vencedor marca sem qualquer forma de duplicação.

Algumas variações dar pontos para as mãos ocultas, caso em que não há combinações são feitas, exceto ao vencer em um descarte.

Em Old Hong Kong Mahjong:

  • Apenas os marca pontos vencedor.
  • Mãos vencedoras são marcados somando o valor do ponto de cada elemento na mão. Pontos são distintas do pagamento efectivo recebido de cada jogador.
  • O vencedor recebe pontos (também conhecido como faan entre alguns jogadores) para:
    • combinações individuais,
    • a composição da mão toda,
    • como a mão foi ganha,
    • telhas de bônus,
    • padrões especiais,
    • e alguns outros critérios especiais.
  • Para ganhar, um jogador precisa ter, pelo menos, os pontos mínimos acordados com antecedência (muitas vezes 3).
  • Os pontos de bónus são separados dos pontos mínimos que um jogador precisa para vencer.
  • Se um jogador vai mahjong com uma mão legal e mínima, o seu / sua mão é marcado pela adição de suas / seus pontos e pontos de bônus juntos.
  • O pagamento recebida a partir de cada jogador depende de três factores:
    • o valor do ponto da mão,
    • Se o jogador ganhou a partir de um descarte ou da parede, e
    • se o jogador foi o negociante ou não.

Pontuação opcional

Há uma série de "limite de mãos". Tabela ditar regras se estas mãos raros e especiais são permitidos, quais, eo limite para a pontuação. Um limite de pontuação comum é de 64 pontos, que é o maior número de pontos de base duplicou duas vezes. Um vencedor recebe o limite de pontuação de cada jogador sem qualquer duplicação.

Em alguns casos, espera-se que a mão é conseguido sem pôr quaisquer conjuntos, excepto quando ganhar, e ou que deve ser ganho a partir da parede.

Alguns grupos também jogar com a regra "grandes flores". Se um jogador pega todos os 4 flores e todas as 4 estações durante o seu / sua mão, s / ele ganhar instantaneamente a mão e recebe o máximo de pontos de todos os jogadores. Isto é extremamente rara.

Wildcards

Alguns jogadores aceitar curingas (chinês:混 , hunr) ao jogar Mahjong. Os curingas são decididas no início do jogo. O curinga pode ser o próximo telha telhas depois se espalhando para todos os jogadores ou separadamente decidido por um lance dado. Wildcards não estão autorizados a ser descartado e pode substituir todas as peças em Chows. Wildcards não pode substituir todas as peças em Pongs e Kongs. Por exemplo, se um personagem 4 retirado, em seguida, caráter 4 eo próximo número 5 pode ser usado como curinga nesta rodada (Quando a telha mostrou, as telhas do mesmo padrão deixou apenas três, para que na próxima azulejo no terno vontade ser usado como wildcards assim, somando-se 7 wildcards para 4 jogadores). Além disso, se uma telha de número 9 é escolhido, então o número 9 e 1 são curingas. Além disso, se a telha escolhida não está nas simples, os curingas são decididos em regras:

Telha Wilcard escolhidoOutro curinga
Leste Sul
Sul Ocidente
Ocidente Norte
Norte Leste
Dragão Vermelho Green Dragon
Green Dragon Dragão Branco
Dragão Branco Dragão Vermelho

As telhas de bônus não estão disponíveis para curingas.

Comparação

Variações Mahjong
Variação Hong Kong HK New Clássico Japonês Coreano Taiwan Malásia / SingapuraTrês jogador mahjong J / K Americana
Flores Sim Sim Sim Opcional Sim Sim Sim Sim Sim
Estações Sim Sim Sim Incomum Sim Sim Sim Incomum Sim
Bambu Sim Sim Sim Sim Nenhuma ou somente terminais Sim Sim Nenhuma ou apenas Terminais Sim
Animais Não Não Não Não Não Não Sim Não Sim
Jokers Não Não Não Não Não Não Sim Não Sim
Scoring Base de DadosFaanFaanMultiplicadoresMultiplicadores Simples Simples Simples Simples Americana
Scoring Vencedor Vencedor Tudo Vencedor Vencedor Vencedor Vencedor Vencedor Vencedor
Leste Duplas Sim Sim Sim Sim Não Sim Sim Não Sim
Sacred Rejeitar Não Não Não Sim Sim Não Não Sim Não
Melded Chows Sim Sim Sim Sim Não Sim Sim Não Sim
Riichi Não Não Não Sim Sim Sim Não Sim Não
Pontos mínimos (em unidades variações)3F5F3F 1a 2p 7 / 10t2u 3+ Varia

Mãos

Muitas variações têm mãos específicas, algumas das quais são comuns, enquanto alguns são opcionais, dependendo das regiões e jogadores. Um exemplo é a mão Verde Pure feito de comidas ou pongs usando 2, 3, 4, 6, 8 de bambu e verde dragão.

Flores

Conjuntos de regras japonesas desencorajar o uso de flores e estações. Regras coreanos e três jogadores mahjong no coreano / tradição japonesa usar apenas flores. Em Cingapura e Malásia um conjunto extra de telhas de bônus de quatro animais são utilizados. O conjunto de regras inclui uma função única em que os jogadores que recebem dois animais específicos receberá um pagamento imediato de uma só vez todos os jogadores. Em mahjong Taiwan, recebendo todos os oito flores e estações constitui uma vitória automática da mão e pagamento específico de todos os jogadores.

Quatro das telhas de flores representam asquatro plantas nobres deConfúcioajuste de contas:ameixa,orquídea,crisântemo, e bambu.

Ameixa Orquídea Chrysanthemum Bambu

Os outros quatro telhas flor (ou telhas temporada) representam estações:primavera,verão,outonoeinverno.

Mola Verão Outono Inverno

Os azulejos de origem animal utilizadas na Malásia, Singapura e variações locais são os animais. Eles representam o gato , rato , galo e centopéia.

Gato Mouse Cockerel Centipede

Número de telhas

Quando uma mão é uma telha curto de ganhar (por exemplo: 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo Green DragonGreen Dragon , esperando: 1 Bamboo , 4 Bamboo Ou Green Dragon , como 1 Bamboo pode ser os olhos), a mão é dito ser uma mão pronta (chinês tradicional:聽牌; chinês simplificado:听牌; japonês: Tenpai聴牌), ou mais figurativamente, "na panela". O jogador segurando uma mão pronta é dito estar esperando para determinadas peças. É comum estar à espera de duas ou três peças, e alguns pontos variações de adjudicação de uma mão que está à espera de uma telha. Em 13-telha mahjong, o maior número de telhas para que um jogador pode esperar é de 13 (os treze maravilhas , ou treze órfãos , uma mão especial fora do padrão). Mãos prontas deve ser declarado em algumas variações de mahjong, enquanto outras variações proibir a mesma.

Algumas variações de mahjong, mais notavelmente aqueles japonesas e coreanas, permitem que um jogador declarar Richi ( 立直 , às vezes conhecido como alcance , como é foneticamente semelhantes) . A declaração de Richi é uma promessa que qualquer azulejo desenhado pelo jogador é imediatamente descartado, a menos que constitui uma vitória. Requisitos padrão para Richi é que a mão ser fechado ou não têm combinações declarado (que não seja uma kong oculto) e que os jogadores já têm pontos de declaração de Richi . Um jogador que declara Richi e ganha geralmente recebe um bônus de pontos para a sua mão diretamente, e um jogador que ganhou com Richi também tem a vantagem de abrir o interior dora ( ドラ , de "dra" gon) o que leva a maiores possibilidades para combinar tais um cartão, assim, tem mais chance de conceder bônus adicional. No entanto, um jogador que declara Richi e perde geralmente é penalizado de alguma forma. Declarando uma inexistente Richi também é penalizado de alguma forma.

Em algumas variações, uma situação em que todos os quatro jogadores declarar umRichié um jogo desenhado automática, uma vez que reduz o jogo à sorte pura, ou seja, quem recebe sua primeira telha necessário.

Empates

Se apenas os restos de parede mortas (ou se não existe parede mortos ea parede está esgotado) e ninguém ganhou, a mão é desenhada (流局liú jú ,黃莊Huáng Zhuang , japonês ryūkyoku ), ou " goulashed ". Uma nova mão começa, e, dependendo da variante, o jogo do vento pode mudar. Por exemplo, na maioria dos círculos de jogo em Singapura, se houver pelo menos um Kong quando a mão é um empate, o seguinte jogador do revendedor torna-se o próximo comerciante; caso contrário, o comerciante continua a ser revendedor.

Kyushu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌): No primeiro turno de um jogador quando há fusão foi declarado ainda, se um jogador tem nove terminal diferente (também conhecido como major) ou telhas de honra, o jogador pode declarar a mão para ser desenhada (por exemplo,1 Círculo 4 Círculo 5 Círculo 9 Círculo 1 Bamboo 4 Bamboo 6 Bamboo 9 Bamboo 1 Character East Wind West Wind Dragão VermelhoDragão Vermelho Dragão Brancomas também poderia ir para o fora do padrão treze maravilhasmão também).

  • Sūfontsu Renta (四風子連打): No primeiro turno, sem quaisquer declarações MELD, se todos os quatro jogadores descartam a mesma telha vento, a mão é desenhada.
  • Sucha Richi (四家立直): Se todos os quatro jogadores declararRichi, a mão é desenhada.
  • Sukan Sanra ( 四槓算了 ) : A mão está empatada quando o quarto Kong é declarada, a menos que todos os quatro Kongs foram declarados por um único jogador. Ainda assim, a mão é empatada quando outro jogador declara um quinto Kong.
  • Regras de concorrência Mahjong

    Os três primeiros noCampeonato do Mundo de Mahjong emTóquio, em outubro de 2002. Esquerda: John J. O'Connor (2º lugar) No meio: campeão do mundo Mai Hatsune, do Japão Direita: Yuichi Ikeya (3º lugar)
    O primeiro Campeonato Europeu Open de Mahjong,Nijmegen, Holanda, junho de 2005
    Os vencedores da segunda Open Championship Mahjong Europeia,Copenhaga, Dinamarca, de Junho de 2007. A partir da esquerda: Kohichi Oda (2), Martin Wedel Jacobsen (1), e Benjamin Boas (3)

    Em 1998, no interesse de dissociar o jogo ilegal de mahjong, a China State Sports Comissão publicou um novo conjunto de regras, agora geralmente referidos como Regras Oficiais chineses ou regras torneio internacional (ver Guobiao Majiang). Os princípios da nova, mahjong saudável não são jogos de azar, não beber, e não fumar. Em torneios internacionais, os jogadores muitas vezes são agrupados em equipas de enfatizar que mahjong a partir de agora é considerado um esporte.

    As novas regras são altamente baseada em padrões. O livro de regras contém 81 combinações, com base em padrões e elementos de pontuação populares variantes regionais chinesas clássicas e modernas; Foram igualmente adoptadas algumas práticas de mesa do Japão. Pontos para telhas de flores (cada flor vale um ponto) não podem ser adicionadas até que o jogador marcou 8 pontos. O vencedor de um jogo recebe a pontuação do jogador que descarta a telha ganhar, mais 8 pontos básicos de cada jogador; no caso da Zimo (win auto-desenhada), ele recebe o valor desta rodada, mais 8 pontos de todos os jogadores.

    As novas regras foram utilizados pela primeira vez em um torneio internacional em Tóquio , onde, em 2002, o primeiro Campeonato do Mundo em Mahjong foi organizada pelo Museu Mahjong, Mahjong Comitê Organizador do Japão, eo conselho da cidade de Ningbo, na China. Cem jogadores participaram, principalmente do Japão e da China, mas também da Europa e dos Estados Unidos. Mai Hatsune, do Japão, se tornou o primeiro campeão do mundo. No ano seguinte, o primeiro anual China Mahjong Championship, realizada em Hainan; os próximos dois torneios anuais realizaram-se em Hong Kong e Pequim. A maioria dos jogadores eram chineses; jogadores de outras nações participaram também.

    Em 2005, o primeiro Campeonato Aberto Europeu de Mahjong foi realizado nos Países Baixos, com 108 jogadores. A competição foi vencida por Masato Chiba do Japão. O segundo campeonato europeu em Copenhaga (2007) teve a participação de 136 jogadores e ganhou por jogador dinamarquês Martin Jacobsen Wedel. A primeira linha Campeonato Europeu de Mahjong foi realizada no servidor de Mahjong vez em 2007, com 64 jogadores, eo vencedor foi Juliani Leo, desde os EUA, eo Melhor Jogador Europeu foi Gerda van Oorschot, da Holanda. A Terceira Open Championship Mahjong Europeu 2009 em Baden / Viena , Áustria , foi ganha pelo jogador japonês Koji Idota, enquanto o vice-campeão Bo Lang da Suíça tornou-se campeão europeu. Havia 152 participantes.

    Em 2006, o Organização Mundial de Mahjong (OMM) foi fundada em Pequim , na China, com a colaboração de, entre outros, o Mahjong Comitê Organizador Japão (JMOC) e da Associação Europeia de Mahjong (EMA). Esta organização realizou seu primeiro Campeonato Mundial em novembro de 2007 na cidade chinesa de Chengdu, com a presença de 144 participantes de todo o mundo. Ele foi ganha por Li Li, um estudante chinês na Universidade de Tsinghua. O próximo Campeonato do Mundo teve lugar em Utrecht , os Países Baixos, 27 agosto - 29 agosto, de 2010.

    De estilo americano ou ocidental Mah Jong torneios são realizados em praticamente todos os estados - a maior está em Las Vegas, Nevada, duas vezes por ano e, em Atlantic City, New Jersey, por Mah Jong loucura; eo cruzeiro anual organizada pela National League e Mah Jong Mah Jong Madness (MJM). MJM torneios anfitrião entre 150 e 500 participantes nestes eventos maiores; e há várias escala menor, mas igualmente bem sucedidos torneios realizados anualmente por outros hospedeiros. Piscinas Prémio são baseadas no número de participantes. As regras são com base nas regras normais Nacional Mah Jong League.

    Significado especial e história de telhas

    1 Stone 2 Stone 3 Stone 4 Stone 5 Stone 6 Stone 7 Stone 8 Stone 9 Stone

    • Bambus : de um a nove (). Nomeado como cada peça é composta de um número de varas de bambu. Cada stick é dito para representar uma seqüência de caracteres (索, suǒ ) que contém uma centena de moedas; 1 O bambu é uma exceção: ele tem um pássaro que senta-se em um bambu, para evitar a alteração. Os números 2, 3, 4, 6 e 8 são tradicionalmente marcados totalmente verde (sem vermelho) e, juntamente com os dragões verdes, que podem ser usados ​​para construir a mão limite tradicional imperial Jade .

    1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 4 Bamboo 5 de bambu 6 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo

    • Personagens (alternativamente números ): um a nove (). Nomeado como cada peça representa dez mil (萬, WAN ) moedas, ou cem cordas de cem moedas.

    Superstições

    Existem muitas superstições associadas com o jogo de Mahjong. Por exemplo, os jogadores vão tentar encontrar lugares com a melhor Feng Shui ou vestir sua roupa sorte ou bugigangas.

    Alguns rituais supersticiosos em Mahjong pode envolver coisas não contando uma de vitórias e derrotas, para mudar de roupa interior após uma perda.

    Jogos on-line

    Mahjong pode ser jogado on-line através de sites ou programas de download em várias línguas por diversão ou por dinheiro.

    Unicode

    Mahjong azulejos foram adicionados aopadrão Unicode em abril de 2008 com o lançamento da versão 5.1.

    O bloco Unicode para azulejos de mahjong é U + 1F000-U + 1F02F. As áreas cinzentas indicam pontos sem afectações de código.

    Telhas de Mahjong
    gráfico Unicode.org (PDF)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    U + 1F00x 🀀 🀁 🀩 🀪 🀫
    Notas
    1.^A partir de Unicode versão 6.1
    Retirado de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mahjong&oldid=544965196 "