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Wii

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Wii
Logo Wii
Wii com Wii Remote
Wii console original com Wii Remote
Revelador Nintendo
Fabricante Foxconn
Tipo Consola de jogos de vídeo
Geração Sétima geração
Data de lançamento Modelo original:
  • NA 19 de novembro de 2006
  • JP 02 de dezembro de 2006
  • AUS 07 de dezembro de 2006
  • UE 08 de dezembro de 2006
Reconfigured modelo:
  • NA 23 de outubro de 2011
  • UE 04 de novembro de 2011
Wii Mini:
  • UE 22 de março de 2013
  • CA 07 de dezembro de 2012
Disponibilidade de varejo 19 de novembro de 2006 ( detalhes)
Descontinuado Ainda não
Unidades vendidas Em todo o mundo: 99.380.000 (em 31 de dezembro de 2012) ( detalhes )
Mídia 12 centímetros Disco óptico Wii
8 centímetros Nintendo GameCube Disco de Jogo
CPU IBM PowerPC " Broadway "
Capacidade de armazenamento 512 MB Interno memória flash
Cartão SD, Cartão SDHC
Nintendo GameCube Cartão de Memória
Gráficos ATI "Hollywood"
Entrada do controlador Wii Remote ( Plus), Wii Balance Board, Nintendo GameCube, Nintendo DS
Conectividade Wi-Fi IEEE 802.11 b / g
Bluetooth
2 × USB 2.0
Adaptador de LAN (via USB)
Serviços on-line Conexão Nintendo Wi-Fi, WiiConnect24, Wii Shop Channel
Best-seller jogo Wii Sports ( embalá-in, exceto no Japão e Coréia do Sul) 79,60 milhões de euros (em 31 de março de 2012)
Mario Kart Wii, 32.440 mil (em 31 de março de 2012)
Para trás
compatibilidade
Nintendo GameCube
Antecessor Nintendo GameCube
Sucessor Wii U

O Wii (pron .: / w Eu /) É uma casa de videogame lançado pela Nintendo em 19 de Novembro de 2006. Como console de sétima geração, o Wii compete com a Microsoft 's Xbox 360 e Sony 's PlayStation 3. Nintendo afirma que seu console tem como alvo um amplo demográfica do que a dos outros dois. A partir do primeiro trimestre de 2012, o Wii lidera a geração de mais de PlayStation 3 e Xbox 360 em vendas mundiais; em dezembro de 2009, o console quebrou o recorde de vendas para um único mês nos Estados Unidos.

O Wii tem muitas características avançadas em comparação com consoles anteriores da Nintendo. Por exemplo, o wireless primária controlador (o Wii) pode ser usado como uma unidade portátil e dispositivo apontador detecta o movimento em três dimensões. Outra característica notável do console é WiiConnect24, o que lhe permite receber mensagens e atualizações através da Internet, enquanto em modo de espera. Além disso, é a primeira consola para oferecer o Serviço Virtual Console, com o qual selecionar jogos emulados de sistemas passados pode ser baixado.

Ele sucede o Nintendo GameCube, com os primeiros modelos estar plenamente retrocompatível com todos os jogos de GameCube e mais acessórios. Nintendo falou pela primeira vez do console no 2004 E3 conferência de imprensa e mais tarde revelou-lo no 2005 E3. CEO da Nintendo Satoru Iwata revelou um protótipo do controlador no set 2005 Tokyo Game Show. Em E3 2006, o console ganhou o primeiro de vários prêmios. Até 8 de dezembro de 2006, ele havia completado seu lançamento nos quatro principais mercados.

No final de 2011 a Nintendo lançou um modelo reconfigurado, o " Wii Família Edição ", que removeu compatibilidade Nintendo GameCube; este modelo não foi lançado no Japão. Seu sucessor, o Wii U, foi lançado durante o quarto trimestre de 2012. O Wii Mini, primeira grande reformulação console da Nintendo desde o compacta SNES, sucedeu o modelo padrão Wii em 07 de dezembro de 2012 no Canadá. O Wii Mini só pode jogar Discos ópticos Wii, uma vez que omite e GameCube capacidades de jogo online.

História

O console foi concebido em 2001, como o Nintendo GameCube foi lançado pela primeira vez. De acordo com uma entrevista com o designer de jogos Nintendo Shigeru Miyamoto, o conceito envolvido com foco em uma nova forma de interação do jogador. "O consenso foi de que o poder não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas ferozes dinossauros . Eles podem lutar e apressar a sua própria extinção. "

Dois anos mais tarde, engenheiros e designers estavam reunidos para desenvolver o conceito. Até 2005, o interface do controlador tinha tomado forma, mas uma exibição pública naquele ano de Electronic Entertainment Expo (E3) foi cancelado. Miyamoto afirmou que "[W] e tinha alguma solução de problemas para fazer. Então, decidimos não revelar o controlador e em vez disso, exibido apenas o console." Presidente da Nintendo Satoru Iwata revelou mais tarde e demonstrou a Wii Remote na setembro Tokyo Game Show.

O Nintendo DS é dito ter influenciado o projeto do Wii. Designer Ken'ichiro Ashida observou: "Tivemos o DS em nossas mentes como nós trabalhamos no Wii. Nós pensamos sobre como copiar interface de toque de tela do DS e até mesmo veio com um protótipo." A ideia foi finalmente rejeitada por causa da noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticas. Miyamoto também declarou: "[...] se o DS tinha fracassou, poderíamos ter tomado o Wii volta à prancheta de desenho." Em junho de 2011 a Nintendo revelou o protótipo de seu sucessor para o Wii, a ser conhecido como Wii U.

Nome

O console era conhecido pelo nome de código "Revolution" até 27 de abril de 2006, imediatamente antes E3. O Guia de Estilo refere-se Nintendo para o console como "simplesmente Wii, Nintendo Wii não", tornando-se o primeiro console doméstico Nintendo tenha comercializado fora do Japão, sem o nome da empresa em sua marca registrada. Enquanto "Wiis" é uma forma plural comumente usado para o console, a Nintendo afirmou que a forma plural oficial é "sistemas" ou "Wii consolas Wii." Grafia de "Wii" (com duas minúsculas "i" caracteres) da Nintendo é feito para assemelhar-se a duas pessoas que estão de lado a lado (representando jogadores, reunindo-se) e para representar o Wii Remote eo Nunchuk. A empresa tem dado muitas razões para esta escolha do nome desde o anúncio; no entanto, o mais conhecido é:

Wii soa como "nós", que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado pelas pessoas ao redor do mundo, não importa a língua que fala. Nenhuma confusão.

Apesar explicação da Nintendo do nome, alguns desenvolvedores de jogos de vídeo e membros da imprensa reagiram negativamente à mudança. Eles preferiram "Revolution" sobre "Wii", e Forbes expressa um medo "que o nome poderia transmitir um sentimento contínuo de 'kidiness' [ sic] para o console. "A BBC informou no dia após o nome foi anunciado que "uma longa lista de piadas pueris, com base no nome", tinha aparecido na Internet. Nintendo of presidente dos Estados Unidos Reggie Fils-Aime reconheceu a reação inicial e ainda explicou a mudança:

Revolução como um nome não é ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de pronunciar. Então, nós queríamos algo que fosse curto, direto ao ponto, fácil de pronunciar, e distintivo. Isso é como 'Wii', como um nome de console, foi criado.

Nintendo of vice-presidente de Assuntos Corporativos Perrin Kaplan da América defendeu sua escolha de "Wii" over "Revolution" e respondeu aos críticos do nome, afirmando: "Viva com ele, dormir com ele, comer com ele, mover junto com ele e espero que eles vão chegar ao mesmo lugar. "

Lançamento

Pilha de caixas de exibição Wii na loja
Wii caixas de retalho

Em 14 de setembro de 2006 a Nintendo anunciou liberação de informações para o Japão, do Norte e América do Sul , Oceania ), Ásia e Europa , incluindo datas, preços e valores unidade de distribuição previstos. Foi anunciado que a maioria dos embarques 2006 seria alocado para as Américas, e 33 títulos estarão disponíveis em seu lançamento. O Wii foi lançado nos Estados Unidos em 19 de novembro de 2006, para 249,99 dólares, e mais tarde foi lançado no Reino Unido em 8 de dezembro de 2006, para £ 179. O Reino Unido experimentou uma escassez generalizada de unidades do Wii em muitos de alta de rua e lojas on-line, e foi incapaz de cumprir todas as pré-encomendas no seu lançamento. O Wii foi lançado na Coréia do Sul em 26 de abril de 2008 e de Taiwan em 12 de julho.

Títulos

Vinte e um jogos foram anunciados para o dia do lançamento no Norte e América do Sul, com outra de doze anunciou para ser lançado ainda em 2006. Wii Sports foi incluído com o pacote de consola em todas as regiões, exceto o Japão ea Coréia do Sul. Em contraste com o preço de US $ 60 cotado para muitos jogos da sétima geração em os EUA, títulos Wii custa (no máximo) US $ 50 no major dos EUA lojas de varejo.

Títulos de lançamento

Key:

  • NA / SA América do Norte / América do Sul
  • Europa UE
  • JP Japão
  • AUS Australasia
Título de lançamento Região (s) libertados Título de lançamento Região (s) libertados
Avatar: The Last Airbender NA / SA Celeiro NA / SA
Call of Duty 3 NA / SA AUS UE Carros NA / SA AUS UE
Crayon Shin-chan: Saikyou Kazoku Kasukabe Rei Wii JP Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 NA / SA
Elebits JP Ennichi no Tatsujin JP
Excite Truck NA / SA As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy NA / SA
Pinball Hall of Fame: The Collection Gottlieb EU GT Pro Series NA / SA AUS UE
Happy Feet NA / SA UE Kororinpa: Marble Mania JP
The Legend of Zelda: Twilight Princess NA / SA JP AUS UE Machi Kuru Domino JP
Madden NFL 07 NA / SA UE Marvel: Ultimate Alliance NA / SA
Monstro 4x4: Circuito Mundial NA / SA UE Necro-Nesia JP
Need for Speed: Carbon NA / SA AUS UE Open Season NA / SA AUS UE
Rampage: Total Destruction NA / SA AUS UE Rayman Raving Rabbids NA / SA AUS UE
Red Steel NA / SA JP AUS UE SD Gundam G Disjuntor JP
SpongeBob SquarePants: Criatura do Siri Cascudo NA / SA UE Super Fruit Fall EU
Super Monkey Ball: Banana Blitz NA / SA JP AUS UE Super Swing Golf JP
Tamagotchi: Party On Presidente Sparkling do Tamagotchi /! JP Tony Hawk Downhill Jam NA / SA AUS UE
Trauma Center: Second Opinion NA / SA JP WarioWare: Smooth Moves JP
Wii Play JP AUS UE Wii Sports NA / SA JP AUS UE
Wing Island JP

Metroid Prime 3: Corruption foi promovido como um título de lançamento, mas seu lançamento acabou por ser adiada até 27 de agosto de 2007 na América do Norte. Satoru Iwata também desejava inicialmente para Super Smash Bros. Brawl para ser lançado no lançamento.
Wii Sports veio junto com o Wii em todos os territórios, exceto Japão e Coréia do Sul.

De vendas

Até à data, número de unidades vendidas, milhões
Data Japão Americas Outro No Mundo Todo Aumentar
2006-12-31 1.14 1,25 0.80 3.19 N / D
2007-03-31 2.00 2.37 1.47 5.84 83%
2007-06-30 2.95 3,81 2.51 9.27 59%
2007-09-30 3,67 5.46 4.04 13.17 42%
2007-12-31 4.99 8,85 6.30 20.13 53%
2008-03-31 5,90 10,61 7,94 24,45 21%
2008-06-30 6.43 13.11 10,08 29.62 21%
2008-09-30 6,91 15.19 12,45 34,55 17%
2008-12-31 7,80 20,40 16.76 44,96 30%
2009-03-31 7,96 23.54 18.89 50.39 12%
2009-06-30 8.17 24.42 20.03 52.62 4%
2009-09-30 8,68 25.99 21.48 56.14 7%
2009-12-31 9,72 32.02 25,71 67,45 20%
2010-03-31 10,34 33,40 27.19 70.93 5%
2010-06-30 10.52 35,20 28.24 73,97 7%
2010-09-30 10,79 35.91 29,20 75,90 3%
2010-12-31 11.45 40,53 32.67 84.64 12%
2011-03-31 11,59 41.18 33,24 86,01 2%
2011-06-30 11,71 41,71 34.16 87,57 2%
2011-09-30 11.91 42.44 35.01 89,36 2%
2011-12-31 12,43 45.25 37,28 94,97 6%
2012-03-31 12,45 45.70 37.69 95.85 0,9%
2012-06-30 12,52 45,91 38.13 96.56 0,7%
2012/09/30 12,64 46,12 38,42 97,18 0,6%
2012-12-31 12.69 47.55 39,14 99,38 2,3%

Desde o seu lançamento, os números de vendas mensais do console ter sido maior do que os seus concorrentes ao redor do globo. De acordo com NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e PlayStation 3 combinados no primeiro semestre de 2007. Esta vantagem é ainda maior no mercado japonês, onde ele atualmente lidera em vendas totais (tendo superou ambos os consoles por fatores de 2: 1 a 6: 1 quase toda semana desde seu lançamento para novembro 2007). Na Austrália, o Wii quebrou o recorde estabelecido pelo Xbox 360 e se tornou o console de videogame mais rapidamente vendido na história da Austrália.

Em 12 de setembro de 2007, o Financial Times informou que o Wii superou o Xbox 360 (lançado um ano antes) e tornou-se líder de mercado em vendas home-do console para a atual geração, com base em números de vendas de Enterbrain, NPD Group e GfK. Esta foi a primeira vez que um console Nintendo levou sua geração em vendas desde o Super Nintendo Entertainment System.

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo alertou que o Wii permaneceria na fonte curta durante todo esse ano civil. Em dezembro, Reggie Fils-Aime revelou que a Nintendo estava produzindo cerca de 1,8 milhões de consoles Wii cada mês. Algumas lojas do Reino Unido ainda tinha uma escassez de consoles em março de 2007, a demanda ainda ultrapassou oferta nos Estados Unidos a partir de junho de 2007, eo console estava "vendendo quase tão rapidamente como ele chega às lojas de varejo" no Canadá a partir de abril de 2008. Em outubro de 2008 a Nintendo anunciou que entre outubro e dezembro do Wii teria suas fontes norte-americanas aumentaram consideravelmente a partir dos níveis de 2007, enquanto a produção de 2,4 milhões de unidades do Wii por mês em todo o mundo (em comparação com 1,6 milhões por mês em 2007).

Em 2007, o Wii foi o segundo mais vendido console de jogos (por trás do Nintendo DS) em os EUA eo Japão (com 6,29 milhões e 3.629.361 unidades vendidas, respectivamente), de acordo com o NPD Group e Enterbrain. Naquele mesmo ano, o Wii vendeu mais que o PlayStation 3 por uma proporção de 3: 1 no Japão; o Xbox 360 vendeu 257.841 unidades na região naquele ano, de acordo com a Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0,7 milhões de unidades em 2006 e 4,8 milhões em 2007, de acordo com estimativas A Electronic Arts. Em 2008, o Wii foi o console doméstico mais vendido no Japão, com 2.908.342 unidades vendidas, de acordo com a Enterbrain. Antes do lançamento do vídeo-game estatísticas do Grupo NPD para janeiro de 2008, a Wii tinha estado à frente da Xbox 360 e PS3 em vendas nos Estados Unidos, na maioria dos meses desde que o Wii e PS3 foram liberados, de acordo com dados da NPD Group. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10,9 milhões de unidades até 1 de julho de 2008, tornando-se o líder em vendas de consoles domésticos da atual geração de acordo com o NPD Group (e superando o Xbox 360). Em 1 de Novembro de 2008, o Wii vendeu 13,4 milhões de unidades em os EUA (quase dois milhões mais do que Xbox 360 e mais de duas vezes o número de PlayStation 3 unidades vendidas), de acordo com o NPD Group.

No Japão, o Wii ultrapassou o número de Unidades de Nintendo GameCube vendidos em janeiro de 2008; que vendeu 7.526.821 unidades em 28 de dezembro de 2008, de acordo com a Enterbrain. De acordo com o NPD Group o Wii ultrapassou o Xbox 360 para se tornar o mais vendido console doméstico de vídeo-game "de última geração" no Canadá (com 813 mil unidades vendidas até 1 de Abril de 2008), e foi o console mais vendido para casa 13 dos últimos 17 meses. Nos primeiros seis meses de 2008, o Wii vendeu 318.000 unidades no Canadá, superando seu concorrente mais próximo (a PlayStation 3) quase 2: 1. De acordo com o NPD Group o Wii vendeu um total de 1.060.000 unidades no Canadá a partir de 01 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro console doméstico atual geração a ultrapassar a marca de um milhão de unidades naquele país. Nos primeiros sete meses de 2008, o Wii vendeu mais que o PS3 eo Xbox 360 combinados, com 376 mil unidades vendidas no Canadá. No Reino Unido, o Wii lidera em vendas home-consoles da atual geração, com 4,9 milhões de unidades vendidas em 3 de janeiro de 2009, de acordo com a GfK Chart-Track. Em 25 de março de 2009, no Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que os embarques mundiais de Wii tinha atingido 50 milhões.

Enquanto a Microsoft ea Sony têm experimentado perdas produzindo seus consoles na esperança de fazer um lucro a longo prazo sobre as vendas de software, a Nintendo teria otimizou os custos de produção para obter uma margem de lucro significativa com cada unidade vendida Wii. Em 17 de setembro de 2007, o Financial Times informou que o lucro direto por Wii vendeu podem variar, de US $ 13 no Japão para 49 dólares nos Estados Unidos e US $ 79 em Europa. Em 2 de dezembro de 2008, Forbes informou que a Nintendo fez um lucro operacional de US $ 6 por unidade Wii vendido.

Em 7 de maio de 2009, a Nintendo informou aumento de lucros operacionais para seu ano fiscal (01 de abril de 2008 - 31 de março de 2009) e um aumento das receitas de vendas-recorde, em comparação com o ano anterior. Kenji Hall of BusinessWeek chamou a empresa "um ponto brilhante em uma outra forma sombria setor de tecnologia japonesa", citando as qualidades únicas do Wii e DSi. No entanto, as previsões financeiras da Nintendo até março de 2010 teve investidores e analistas questionam se a empresa pode manter sua raia de terminar. O mercado japonês (um indicador importante para os mercados globais) viu Wii queda de vendas em 47 por cento, comparando o ano fiscal da Nintendo 2008-2009 ao ano anterior. Enquanto os analistas previam que as vendas de console de jogos vai geralmente caem em 2009, Salão argumentou que "grandes vantagens da Nintendo estão desaparecendo" em meio a reduções de preços para o Xbox 360 e os rumores de que a Sony iria desvendar um controle sem fio sensível a movimentos.

Em 23 de setembro de 2009, a Nintendo anunciou suas primeiras reduções de preços para o console. No Japão, o preço caiu de ¥ 25.000 a ¥ 20.000 em 1 de Outubro de 2009. Nos Estados Unidos, o preço foi reduzido em US $ 50 (resultando em um novo MSRP de $ 199,99), em 27 de setembro de 2009. Na Europa (com exceção de fora da zona euro nações), o preço de um console Wii caiu de € 249 a € 199. Nintendo vendeu mais de três milhões de consoles Wii em os EUA em dezembro de 2009 (estabelecendo um recorde regional para o mês e terminando nove meses de queda nas vendas), devido ao corte de preços e de software, tais como lançamentos New Super Mario Bros. Wii. Em 31 de janeiro de 2010, o Wii se tornou o console doméstico de videogame mais vendido produzido pela Nintendo, com vendas de mais de 67 milhões de unidades (superando ao do original Nintendo Entertainment System ). Em 31 de março de 2010, de acordo com a Nintendo o Wii vendeu 70,93 milhões de unidades no mundo (incluindo 20,53 milhões de unidades durante o ano fiscal de 2009-2010. Nintendo informou que na Black Friday 2011 mais de 500 mil consoles Wii foram vendidos, tornando-se o mais bem sucedido Preto sexta-feira na história da empresa. Em 30 de junho de 2012, o Wii vendeu 96.560 mil consoles em todo o mundo.

Demográfico

Nintendo espera alvo uma ampla demográfica com seu console do que a de outros na sétima geração. Numa conferência de imprensa para o então próximos Nintendo DS jogo Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky em dezembro de 2006, Satoru Iwata insistiu "Não estamos pensando em lutar Sony , mas sobre quantas pessoas podemos começar a jogar jogos a coisa que estamos pensando a maioria não é sistemas portáteis. , consoles, e assim por diante, mas que queremos obter novas pessoas jogando games. " Isso se reflete na série de Nintendo anúncios de televisão na América do Norte (dirigido por Oscar vencedor Stephen Gaghan) e seus anúncios na Internet. Os slogans publicitários eram "Wii gostaria de jogar" e "Experimente uma nova forma de jogar"; os anúncios começaram a 15 de novembro de 2006, e teve um orçamento total de mais de US $ 200 milhões para o ano. As produções foram os primeiros estratégia de publicidade de base ampla da Nintendo e incluiu um dois-minuto vídeo mostrando uma variedade de pessoas que beneficiam do sistema Wii: moradores de apartamentos urbanos, pecuaristas, avós e pais com seus filhos. A música nos anúncios foi a partir da canção "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela Yoshida Brothers. A campanha de marketing foi bem-sucedida; pensionistas tão antigos como 103 foram relatados para estar jogando o Wii no Reino Unido. Um relatório do jornal britânico As pessoas também afirmou que a rainha Elizabeth II do Reino Unido usou o console.

Sucessor

Nintendo anunciou o sucessor do Wii, Wii U, no Electronic Entertainment Expo 2011. O Wii U apresenta um controlador com uma tela sensível ao toque embutido e saída 1080p gráficos de alta definição; é totalmente compatível com os jogos de Wii e periféricos para a Wii. O controle remoto Wii, Nunchuk e prancha de equilíbrio são compatíveis com jogos de Wii U, que incluem suporte para eles. O Wii U foi lançado em 18 de novembro de 2012 na América do Norte, 30 de novembro de 2012 na Europa e na Austrália, e 08 de dezembro de 2012 no Japão.

Revisões

Família Edição

O Wii redesenhado (também conhecido o "Edição Wii Family") tem as mesmas dimensões que o modelo original, é projetado para sentar-se horizontalmente (os pés verticais ainda estão presentes, no entanto, os rótulos da frente são rodado e um suporte não está incluído) e não é compatível com Nintendo jogos de GameCube ou acessórios. Foi anunciado em 17 de agosto de 2011 e lançado na Europa e América do Norte em outubro de 2011.

O Wii Família Edition foi disponibilizado na Europa, junto com um Wii Remote Plus, Wii Party e Wii Sports. Um azul Wii Família Edition foi lançado para coincidir com o lançamento do Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 de 18 de Novembro de 2011 e um preto Wii Família Edition (junto com New Super Mario Bros. Wii eo CD da trilha sonora oficial do Super Mario Galaxy) foi lançado em 23 de outubro de 2011. No final de 2012 a Nintendo vai lançar uma nova versão da edição preto América do Norte, incluindo Wii Sports e Jogos de Wii Sports Resort em um único disco, em vez de o jogo New Super Mario Bros. Wii ea trilha sonora Super Mario Galaxy.

Wii mini-

O Wii foi lançado em mini-Canadá em 7 de Dezembro de 2012, com um MSRP de $ 99,99 CAD e um lançamento europeu está previsto para 22 de março de 2013. Nintendo usa esse console eo Nintendo Seleciona série de jogos para promover o jogo de baixo custo. Este menor, redesenhado Wii carece saída de vídeo componente, Compatibilidade GameCube, jogos on-line, Saída S-Video, o Slot para cartão SD e Wi-Fi apoio. O Wii só tem um mini- Porta USB, ao contrário de seus precesessors, que tinham duas portas. O Wii Mini é denominado em preto fosco com uma borda vermelha, e inclui um vermelho Wii Remote Plus e Nunchuk, mas não inclui pack-em jogo. A cabo de vídeo composto, barra de sensores com fio e adaptador de energia também estão incluídos.

Equipamento

Pilha de videogames, de que o Wii é o menor
O Wii (superior), em comparação ao tamanho da NGC, N64, da América do Norte SNES e NES

O Wii é o menor console doméstico da Nintendo até à data; ele mede 44 mm (1,73 in) de largura, 157 milímetros (6,18 in) de altura e 215,4 milímetros (8,48 in) de profundidade em sua orientação vertical, ligeiramente maior do que três Caixas de DVD empilhadas. O suporte incluído mede 55,4 milímetros (2,18 in) de largura, 44 milímetros (1,73 in) de altura e 225,6 milímetros (8,88 in) de profundidade. O sistema pesa 1,2 kg (2,7 lb), o que o torna o mais leve dos três grandes consoles de sétima geração. O Wii pode ficar na horizontal ou na vertical. O prefixo para o esquema de numeração do sistema e suas partes e acessórios é "RVL-" para a sua nome de código, "Revolution".

A frente da consola possui um drive de mídia óptica iluminada slot-loading que aceita apenas 12 centímetros Wii discos ópticos e 8 cm Nintendo GameCube Discos de Jogo (exceto para o modelo revisto da consola ea versão sul-coreano, que aceita o último). A luz azul na abertura do disco ilumina brevemente quando a consola estiver ligada, e pulsos quando novos dados são recebidos através de WiiConnect24. Após a atualização (incluindo sistema de menus 3.0), a luz do slot de disco ativa sempre que um disco Wii é introduzido ou ejectado. Quando não há nenhuma informação WiiConnect24, a luz fica apagada. A luz do slot de disco permanece desligado durante o jogo ou quando utilização de outras funções. Dois Portas USB estão localizados em sua parte traseira. Um slot de cartão SD está localizado atrás da tampa na parte frontal do console.

O Pacote de lançamento do Wii inclui o console; um stand para permitir que o console para ser colocado na vertical; uma rodada, estabilizador claro para a arquibancada principal; um Wii Remote; um Acessório Nunchuk; um Barra de Sensores; uma base removível para a barra; um externo adaptador de energia; dois Pilhas AA; um cabo AV composto com Conectores RCA; um Adaptador SCART em países europeus ( vídeo componente e outros tipos de cabos estão disponíveis em separado); documentação da operação e (na Europa e nas Américas) uma cópia do jogo Wii Sports.

O leitor de disco do Wii não joga DVD-Video, DVD-Audio ou Discos compactos. Um anúncio de 2006 indicou que uma nova versão do Wii (capaz de reprodução de DVD-Video) seria lançado em 2007; no entanto, a Nintendo atrasou seu lançamento para se concentrar em demanda para o console original de reunião. Anúncio inicial da Nintendo declarou que "exige mais do que uma atualização de firmware" para implementar, ea capacidade não poderia ser feita disponível como uma opção de upgrade para o Wii existente. Apesar desta afirmação, os terceiros têm usado Homebrew Wii para adicionar a reprodução de DVD para unidades não modificadas Wii. O Wii também pode ser hackeado para permitir que um proprietário de usar o console para atividades não previstos pelo fabricante. Várias marcas de modchips estão disponíveis para o Wii.

Embora a Nintendo mostrou o console eo Wii Remote em branco, preto, prata, verde-limão e vermelho antes de ser lançado, foi apenas disponível em branco para seus primeiros dois anos e meio de vendas. Consoles negros estavam disponíveis no Japão em agosto de 2009, na Europa, em Novembro de 2009 e na América do Norte em 9 de maio de 2010. Um pacote sistema Wii vermelho estava disponível no Japão em 11 de novembro de 2010, em comemoração ao 25º aniversário de Super Mario Bros. A versão britânica da edição limitada vermelho Wii foi lançado 29 de outubro de 2010, pré-carregado com o original Jogo Donkey Kong. Ele também contou com o Wii Remote Plus, uma nova versão do controlador integrado com tecnologia Wii Motion Plus. O pacote Wii vermelho foi lançado na América do Norte em 7 de Novembro de 2010, com New Super Mario Bros. Wii eo Wii Remote Plus.

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board em E3 2007 com Wii Fit. É um fio equilibrar acessório placa para o Wii, com vários sensores de pressão utilizados para medir o usuário centro de equilíbrio . Namco Bandai produzido um controlador de esteira (a mais simples, concorrente menos sofisticado para o balance board).

Wii Remote

Dois tipos de controladores de Wii, um em cada mão
A Nunchuk, Wii Remote e cinta mostrada na mão

O Wii Remote é o principal controlador para o console. Ele usa uma combinação de embutido acelerômetros e detecção por infravermelhos para detectar a sua posição em Espaço 3D quando apontou para o LEDs na Barra de Sensores. Este projeto permite aos usuários controlar o jogo com gestos físicos, bem como de botão prensas. O controlador se conecta ao console usando Bluetooth com um valor aproximado de 30 pés (9,1 m) gama e recursos rugir e um alto-falante interno. O Wii Remote pode se conectar a dispositivos de expansão através de um porta proprietária na base do controlador. O dispositivo vem com o pacote de varejo é a Wii Unidade Nunchuk, que possui um acelerômetro e um tradicional painel analógico com dois botões de disparo. Além disso, uma acoplável pulseira pode ser usado para evitar que o leitor inadvertidamente cair (ou jogar) o Wii Remote. Nintendo, desde então, ofereceu uma cinta mais forte ea Wii Remote Jacket para proporcionar aderência e protecção extra. O Wii MotionPlus é outro acessório que se conecta ao Wii Remote para complementar as capacidades do acelerômetro e sensor de barras, permitindo ações para aparecer na tela em tempo real. Além disso aumentando as capacidades do remoto é o Wii Vitality Sensor, a ponta do dedo sensor de oxímetro de pulso que se conecta através do Wii Remote.

Armazenamento de memória

O console Wii contém 512 megabytes de interno memória flash, e possui um slot para cartão SD para armazenamento externo. Um cartão SD pode ser usado para fazer upload de fotos e backup salvo dados do jogo e baixado Virtual Console e Jogos WiiWare. Para usar o slot SD para transferir jogo salva, uma atualização deve ser instalada. A instalação pode ser iniciada a partir do menu de opções Wii através de uma ligação à Internet, ou através da inserção de um disco de jogo que contém a atualização. Dados do Virtual Console não pode ser restaurado a qualquer sistema, exceto a unidade de origem. Um cartão SD também pode ser usado para criar personalizado música no jogo de armazenado Arquivos MP3 (como mostrado pela primeira vez em Truck Excite) e música para o recurso de apresentação de slides do Photo Channel. A versão 1.1 do Photo Channel removido reprodução de MP3 em favor de Suporte AAC.

No Nintendo queda Conferência de Imprensa em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os donos de Wii teria a opção de baixar WiiWare e Virtual Console conteúdo diretamente em um cartão SD. A opção seria oferecer uma alternativa para "tratar de armazenamento de memória insuficiente do console". O anúncio declarou que iria estar disponível no Japão na Primavera de 2009; Nintendo fez a atualização disponível em 25 de março Além do recurso previamente anunciado, ele permite que o Virtual Console carga jogador e jogos WiiWare diretamente do cartão SD. A actualização permite o uso de Os cartões SDHC, aumentando o limite de tamanho de cartão SD de 2 GB a 32 GB.

Especificações

Nintendo lançou alguns detalhes técnicos sobre o sistema de Wii, mas alguns fatos importantes ter vazado através da imprensa. Embora nenhum desses relatórios tenha sido oficialmente confirmada, eles geralmente indicam que o console é uma extensão (ou avanço) do Arquitetura Nintendo GameCube. Especificamente, as análises relatam que o Wii é aproximadamente de 1,5 a 2 vezes mais potente que o seu antecessor. Com base nas especificações, o Wii tem sido chamado o menos poderoso dos principais consoles domésticos de sua geração.

Processadores:

  • CPU : Baseado em PowerPC Processador Broadway, feita com um 90 nm SOI Processo CMOS, supostamente com clock de 729 MHz
  • GPU: ATI Hollywood GPU feito com um processo CMOS de 90 nm, supostamente com clock de 243 MHz

^ † Nenhum dos clocks foram confirmados pela Nintendo , IBM ou ATI.

Memória:

  • 88 MB memória principal (24 MB internos 1T-SRAM integrado no pacote de gráficos, 64 MB externo SDRAM GDDR3)
  • 3 MB GPU embutida memória de textura e framebuffer

Portos e capacidades periféricos:

  • Até 16 controladores Wii Remote (10 no modo padrão, 6 no modo de uma só vez, conectado sem fio via Bluetooth )
  • Portas do controlador de Nintendo GameCube (4)
  • Slots de cartão de memória Nintendo GameCube (2)
  • Slots para cartão de memória SD (suporta Os cartões SDHC, a partir de menu do sistema 4.0)
  • Portas USB 2.0 (2)
  • Porta de alimentação Sensor Bar
  • Porta de acessórios na parte inferior do Wii Remote
  • Entrada de teclado USB opcional no quadro de mensagens, Wii Shop e canais da Internet (a partir de atualização do firmware 3.0 e 3.1)
  • Módulo sem fio 802.11b / g Mitsumi DWM-W004 WiFi
  • Compatível com opcional USB 2.0 para Ethernet Adaptador LAN
  • Port "AV Multi Out" (Consulte a seção "Video")

Built-in sistemas de classificação de conteúdo:

  • BBFC, CERO, ESRB, ACB, OFLC (NZ), PEGI, USK
Chip de computador quadrado
IBM Wii CPU Broadway
Chip de computador quadrado
ATI Wii Hollywood GPU

Armazenamento:

  • 512 MB built-in NAND memória flash
  • Armazenamento expandida através de SD e Cartão de memória SDHC (até 32 GB)
  • Cartão de memória Nintendo GameCube (obrigatório para o jogo de GameCube salva)
  • Slot-loading unidade de disco, compatível com 8 centímetros Nintendo GameCube Jogo de discos e 12 cm de disco óptico Wii
  • Máscara ROM por Macronix

Vídeo:

  • Personalizado "AV Multi Out" porta de apoio vídeo composto, YP B P R vídeo componente, S-Video ( Apenas consoles NTSC) e RGB SCART ( Consolas PAL apenas)
  • 480p ( PAL / NTSC), 480i (PAL / NTSC) ou 576i (PAL / SECAM), padrão 4: 3 e 16: 9 widescreen anamórfico

Áudio:

  • Principal: Stereo - Dolby Pro Logic II com capacidade
  • Controlador: Alto-falante embutido

Consumo de energia:

  • 18 W quando ligado
  • 9,6 W no modo de espera com WiiConnect24 conexão de espera
  • 1,3 W no modo de espera


Problemas tecnicos

O primeiro Atualização do software do sistema Wii (via WiiConnect24) causou um pequeno número de unidades de lançamento para tornar-se completamente inutilizável. Isto forçou os usuários ou enviar suas unidades para Nintendo para reparos (se quisessem manter seus dados salvos) ou trocá-los por substitutos livres.

Com o lançamento do dual-layer Wii Optical Discs, Nintendo of America afirmou que alguns sistemas Wii pode ter dificuldades em ler o software de alta densidade (devido a uma lente de laser contaminado). Nintendo oferece kits de lente de limpeza de varejo e reparos do console livre para os proprietários que vivenciam esse problema.

O Wii Remote pode perder o controle do sistema Wii tem sido definida como, exigindo que seja reposta e ressincronizados. Site de suporte da Nintendo fornece instruções para este processo e resolução de problemas relacionados.

Questões legais

Interlink Eletrônica entrou com uma ação de infração de patente contra a Nintendo sobre a funcionalidade de apontamento do Wii Remote, alegando "perda de royalties razoáveis, redução das vendas e / ou lucros cessantes em resultado das actividades ilícitas" da Nintendo. O escritório de advocacia Verde Welling LLP apresentou uma classe acção judicial contra a Nintendo por suas "pulseiras defeituosos". Uma empresa com sede no Texas (Lonestar Invenções) processou a Nintendo, afirmando que a empresa copiou um dos Lonestar patenteado projetos de capacitores e usou-o no console Wii.

Anascape Ltd, uma Empresa baseada no Texas, entrou com uma ação contra a Nintendo por violação de patente sobre controladores da Nintendo. Um veredicto julho 2008 proibiu de vender o Nintendo Classic Controller nos Estados Unidos. Na sequência de um recurso para o EUA Tribunal de Apelações para o Circuito Federal, em 22 de Abril de 2010, o Tribunal Regional Federal decidiu em favor da Nintendo.

Em 19 de agosto de 2008 Hillcrest Laboratories Inc. apresentou uma queixa contra a Nintendo com o US Comissão de Comércio Internacional, alegando que os Wii violou remoto em três de suas patentes. A quarta patente Hillcrest (para interfaces gráficas exibidos nas telas de televisão) também foi supostamente violado. Hillcrest procurou uma proibição de consoles Wii importados para os EUA em 24 de agosto de 2009 Nintendo e Hillcrest chegaram a um acordo, embora os termos não foram divulgados publicamente.

O pedido de marca para o Wii Remote foi inicialmente rejeitado pelo United States Patent and Trademark Office. O USPTO afirmou que a palavra "remota" é comumente usado, e, portanto, não deve ser registrado. O USPTO aceitaria marca apresentação da Nintendo, se a empresa se isenta de direitos exclusivos para a palavra "remota" no prazo.

Características

A consola tem um número de características internas disponibilizada a partir do seu hardware e componentes de firmware. O hardware permite extendability (via portas de expansão), enquanto o firmware (e algum software) podem receber atualizações periódicas via O serviço WiiConnect24.

Wii Menu

A interface do menu Wii foi projetado para emular canais de televisão. Canais separados são exibidos graficamente em uma grade, e são navegadas usando o recurso de ponteiro da Wii Remote. Exceto para o Canal Disco, é possível alterar a disposição pressionando os botões A e B para os canais "garra" e movê-los. Há seis principais canais: o canal Disc, Mii Channel, Canal Foto, Wii Shop Channel, Forecast Channel e Canal de notícias. Os dois últimos foram inicialmente indisponíveis no lançamento, mas mais tarde foram ativados em atualizações. O Wii + Internet Video Channel foi instalado em consoles fabricados após setembro de 2008. Os canais adicionais estão disponíveis para download no Wii Shop Channel através do WiiWare, e aparecem com cada título Virtual Console; estas incluem o Everybody Votes Channel, Canal Internet, Check Mii Out Channel eo Nintendo Channel. Em 18 de outubro de 2010, os donos de Wii pode baixar o Canal Netflix no Wii Shop Channel.

Compatibilidade com versões anteriores

Wii console with black GameCube controller
O primeiro modelo do Wii temNintendo GameCube cartão de memória e controlador ranhuras para fornecer compatibilidade com versões anteriores.

Consolas Wii com o projeto original são compatíveis com versões anteriores com todo o software da Nintendo GameCube, Nintendo Cartões e controladores de memória GameCube. Compatibilidade de software é alcançado pela capacidade da unidade slot-loading para aceitar Nintendo GameCube Jogo Disco. O console suporta saída de varrimento progressivo em títulos GameCube habilitado para 480p. Os periféricos podem ser conectados através de um conjunto de quatro soquetes controlador de GameCube e dois slots de cartão de memória (escondida por painéis flip-aberto removíveis). A consola retém a conectividade com o Game Boy Advance e e-Reader através do avanço do cabo menino do jogo, o que é usado da mesma maneira como com o GameCube; no entanto, esse recurso só pode ser acessado em determinados títulos de GameCube que anteriormente utilizadas lo. Unidades sul-coreanos não têm GameCube compatibilidade com versões anteriores. Reestruturado "Edição Família" Wiis e Canadá a versão do Wii "Wii Mini" não são compatíveis com versões anteriores.

A consola Wii executando um disco GameCube é restrito a funcionalidade GameCube. Um controlador de GameCube é necessário para jogar títulos do GameCube; nem o Wii Remote, nem as funções de controlador clássico nesta capacidade. A Nintendo GameCube Cartão de Memória também é necessário para salvar o progresso do jogo e conteúdo, uma vez que a memória flash interna Wii não vai salvar jogos de GameCube.

Compatibilidade com versões anteriores é limitado em algumas áreas. Recursos on-line e LAN habilitados para títulos Nintendo GameCube não estão disponíveis no Wii, uma vez que o console não tem portas seriais para o GameCube Broadband Adapter Nintendo e Adapter Modem. O Wii usa uma porta proprietária para saída de vídeo, e é incompatível com todos os cabos de áudio / vídeo Nintendo GameCube ( vídeo composto, S-Video, vídeo componente e RGB SCART). O console também não tem a pegada e de alta velocidade da porta GameCube necessário para suporte Game Boy Player.

Conectividade Nintendo DS

O sistema Wii suporta conectividade sem fio com o Nintendo DS sem quaisquer acessórios suplementares. Esta conectividade permite ao jogador usar o microfone Nintendo DS e touchscreen como entradas para jogos de Wii. O primeiro jogo utilizando a conectividade Nintendo DS-Wii é Pokémon Battle Revolution . Jogadores com ou o Pokémon Diamond ou pérola . Nintendo DS jogos são capazes de jogar batalhas usando o Nintendo DS como um controlador de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , lançado em ambas Nintendo DS e Wii, possui conectividade em que ambos os jogos podem avançar em simultâneo . Nintendo mais tarde lançou o Nintendo Channel, que permite que os donos de Wii para baixar demos de jogos ou dados adicionais para o seu Nintendo DS em um processo semelhante ao de um DS Download Station. O console também é capaz de expandir jogos de Nintendo DS.

Conectividade on-line

O console Wii se conecta à Internet através do seu built-in 802.11b / g Wi-Fi ou através de um adaptador USB-to-Ethernet; um ou outro método permite que os jogadores para acessar a Serviço Nintendo Wi-Fi Connection. criptografia sem fio por WEP, WPA (TKIP / RC4) e WPA2 (CCMP / AES) é suportado. suporte AOSS foi adicionado no menu de sistema versão 3.0. Tal como acontece com o Nintendo DS, a Nintendo não cobra por jogar através do serviço; o sistema amigo Código 12 dígitos controla como jogadores ligar um ao outro. Cada Wii também tem um exclusivo, de 16 dígitos Código Wii para uso com recursos não-jogo do Wii. O sistema também implementa software baseado em console, incluindo o Wii Message Board. Pode-se também conectar-se à Internet com dispositivos de terceiros.

O serviço tem vários recursos para o console, incluindo o Virtual Console, WiiConnect24, Canal Internet, Forecast Channel, Everybody Votes Channel, Canal de Notícias eo Check Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar (e ligar) com outros sistemas Wii através de um fio de auto-gerado LAN, permitindo multi-playing local sem fio em diferentes aparelhos de televisão. Battalion Wars 2 demonstrou pela primeira vez esta função para não-split tela multi-playing entre dois ( ou mais) televisões.

Em 9 de abril de 2008, a BBC anunciou que sua linha BBC iPlayer estaria disponível no Wii através do navegador Internet Channel; No entanto, alguns usuários tiveram dificuldade com o serviço. Em 18 de novembro de 2009, BBC iPlayer no Wii foi relançado como o BBC iPlayer Channel, um download gratuito a partir do Wii Shop Channel; no entanto, o serviço só está disponível para as pessoas no Reino Unido. Em 26 de dezembro de 2008, a Nintendo anunciou um novo canal de vídeo para o Wii. Em 18 de outubro de 2010, os donos de Wii canadenses americano e pode assistir a Netflix instantaneamente em um canal (sem a necessidade de um disco).

Controles parentais

A consola inclui controlos parentais, que podem ser usados ​​para proibir os usuários mais jovens de jogar jogos com conteúdo inadequado para sua faixa etária. Quando se tenta jogar um Wii ou jogos Virtual Console, ele lê a classificação de conteúdo codificado no jogo de dados; se essa classificação é superior a nível de idade conjunto do sistema, o jogo não irá carregar sem uma senha. Controles parentais também podem restringir o acesso à Internet, que bloqueia o canal Internet e recursos de sistema de atualização. Desde o console é restrito a funcionalidade Nintendo GameCube ao jogar Nintendo GameCube Jogo Disco, software GameCube não é afetado pelas configurações de controle parental Wii.

Unidades europeias utilizam principalmente o sistema de classificação PEGI, enquanto as unidades norte-americanas usam o sistema de classificação ESRB. O Wii é compatível com os sistemas de avaliação de muitos países, incluindo CERO no Japão, o USK na Alemanha, o PEGI e BBFC no Reino Unido, a ACB na Austrália e no OFLC na Nova Zelândia. Homebrew desenvolvedores têm com engenharia reversa a função que a Nintendo usa para recuperar senhas de controle parental perdidos, criando um script simples para obter os códigos de reset de controle parental.

Biblioteca de software

Wii disc in open case
Wii disco óptico no caso

Cópias de varejo de jogos são fornecidos em proprietária, DVD -tipo Wii discos ópticos que é embalado em um caso sustento com instruções. Na Europa, as caixas têm um triângulo no canto inferior do lado do papel manga-inserção. O triângulo é identificar a região para a qual o título se destina e quais idiomas manuais estão incluídos codificados por cores. O console suporta bloqueio regionais (software comprado em uma região só pode ser jogado em hardware dessa região).

Novos jogos em franquias emblemáticas da Nintendo (incluindo The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon , e Metroid ) foram liberados (ou estão em desenvolvimento), além de muitos títulos originais e jogos de terceiros desenvolvidos. Nintendo tem recebido apoio de terceiros de empresas como Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts e Capcom, com mais jogos sendo desenvolvido para Wii do que para a PlayStation 3 ou Xbox 360. Nintendo também lançou o New Play Control! linha, uma seleção de jogos de GameCube aprimorados para o Wii com controles atualizados.

O Serviço Virtual Console permite que os proprietários de Wii para jogar jogos originalmente lançado para o Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega de Mega Drive / Genesis e SG-1000 Mark III / Sega Master System, NEC TurboGrafx-16 / PC Engine, da SNK Neo Geo, console de Commodore 64 e jogos de arcade. Jogos do Virtual Console são distribuídos através da Internet de banda larga através do Wii Shop Channel, e são salvos na memória flash interna Wii ou para um removível cartão SD. Uma vez baixado, jogos da Consola Virtual pode ser acessado a partir do menu de Wii (como canais individuais) ou a partir de um cartão SD através do menu do cartão SD. Há também um é comunidade homebrew Wii, dedicado à criação e reprodução do conteúdo unendorsed pela Nintendo.

A suíte de desenvolvimento de jogos Unity pode ser usado para criar jogos oficiais Wii; no entanto, o desenvolvedor deve ser autorizada pela Nintendo para desenvolver jogos para o console. Jogos também deve ser aceita pela Nintendo para ser vendido.

Mais de oitocentos milhões de jogos de Wii foram vendidos no mundo em 30 de junho de 2012, e 103 títulos já ultrapassou a marca de um milhão de unidade em 31 de março de 2011. O jogo de maior sucesso ( Wii Sports , que vem com o console na maioria regiões) já vendeu 79,60 milhões de cópias em todo o mundo em 31 de março de 2012, superando Super Mario Bros. como o jogo mais vendido de todos os tempos. O jogo desagregado best-seller é Mario Kart Wii , com 32.440 mil unidades vendidas.

Recepção

O Wii tem recebido críticas mistas. O sistema foi bem recebida após a sua exposição na E3 2006. No evento, console da Nintendo ganhou os Prêmios Game Critics para Best of Show e Melhor Hardware. Na edição de dezembro de 2006 da Popular Science , o console foi nomeado um vencedor do Grande Prêmio no entretenimento em casa. Award Video Games de Spike TV citou tecnologia inovadora do Wii. GameSpot escolheu o console como ter o melhor hardware em seus "Melhores e Piores 2006" prêmios . O sistema também foi escolhido como um dos PC World 20 produtos mais inovadores da revista do ano. O console recebeu um Joystick de Ouro de Inovação do Ano 2007 nos Golden Joystick Awards. Na categoria de Engenharia e Tecnologia para criação e implementação de jogos de vídeo e plataformas, Nintendo foi premiado com um Emmy por Game Controller Inovação pela Academia Nacional de Artes e Ciências Cinematográficas. Em 2009, IGN chamado o Wii a maior consola 10 de todos os tempos (para fora de 25).

O sucesso do Wii pego desenvolvedores de terceiros de surpresa, levando a desculpas para a qualidade de seus primeiros jogos. Em entrevista à revista alemã Der Spiegel , da Ubisoft Yves Guillemot e Alain Corre admitiu que eles cometeram um erro em sair correndo seus títulos de lançamento, prometendo levar os projetos futuros mais a sério. Take-Two Interactive, que lançou alguns jogos para a Nintendo GameCube , mudou sua postura em relação aos Nintendo, colocando uma prioridade mais alta no Wii.

Ao mesmo tempo, a crítica das especificações de hardware do Wii Remote eo Wii veio à tona. Editor GameSpot e ex-Giantbomb.com fundador Jeff Gerstmann afirmou que alto-falante do controlador produz um som de baixa qualidade, enquanto Factor 5 Presidente Julian Eggebrecht criticou o áudio hardware como abaixo do padrão para um console de sua geração. Desenvolvedora britânica Free Radical Design afirmou que o hardware do Wii não tem o poder necessário para executar o software que agendado para lançamento em outros consoles de sétima geração. Conectividade on-line do Wii também foi criticado; Matt Casamassina da IGN comparou-o com o serviço "totalmente intuitiva", previsto para o Nintendo DS .

Designer de jogos e The SimscriadorWill Wright compartilhou seus pensamentos sobre o Wii no contexto da geração atual console: "A única próximo sistema gen que eu vi é o Wii - o PS3 eo Xbox 360 se sentir como melhores versões do passado ., mas praticamente o mesmo jogo com a melhoria incremental Mas o Wii se sente como um grande salto - não que os gráficos são mais poderoso, mas que ela atinge um público completamente diferente ".

O Wii é visto como mais exigente fisicamente do que outros consoles de jogos. Alguns jogadores de Wii têm experimentado uma forma de cotovelo de tenista, conhecido como "Wiiitis". Um estudo publicado no British Medical Journal afirmou que os jogadores de Wii usar mais energia do que eles jogando jogos de computador sedentários. Embora este aumento de energia pode ser benéfico para a gestão de peso, não foi um substituto adequado para o exercício regular. Um estudo de caso publicado na revista da Associação Americana de Fisioterapia da, Fisioterapia , com foco na utilização do Wii para reabilitação em um adolescente com paralisia cerebral. Acredita-se para ser a primeira pesquisa publicada demonstrando benefícios físico-terapia do uso do sistema de jogo. Os pesquisadores dizem que o sistema complementa as técnicas tradicionais. Em maio de 2010, a American Heart Association (AHA), aprovou o Wii para incentivar as pessoas sedentárias para dar o primeiro passo em direção a aptidão. O ícone do coração AHA cobre o console e dois dos seus jogos mais activas, Wii Fit Plus e Wii Sports Resort.

Até 2008, vários anos após o lançamento do Wii, a Nintendo reconheceu várias limitações e desafios com o sistema (como a percepção de que o sistema servidos principalmente a um "público casual "e era impopular entre os"core gamers ". desenhador JogoShigeru Miyamoto admitiu que a falta de HD (de alta definição) e infra-estrutura de rede limitada para a Wii também contribuiu para o sistema que está sendo considerada separadamente dos sistemas dos seus concorrentes, o Xbox 360 e PlayStation 3.

Um executivo para Frontline Studios afirmou que grandes editoras estão receosos de liberar títulos exclusivos para a Wii, devido à percepção de que empresas de terceiros não são fortemente apoiadas pelos consumidores. Em seu blogue , editor 1UP.com Jeremy Parish afirmou que a Nintendo foi a maior decepção para ele em 2007. Comentando sobre a falta de apoio de terceiros qualidade, ele afirmou que "a paisagem Wii é desolador. Pior do que era em N64. Pior do que no GameCube ... o conteúdo de terceiros resultante é lixo esmagadoramente pechincha-bin. " The Globe and Mail e Forbes observou que o Wii teve alguns títulos de sucesso de terceiros em relação aos seus rivais (devido, em parte, à sua hardware mais fraca). Os desenvolvedores de terceiros, muitas vezes ignorado o Wii em vez de fazer jogos para todos os três consoles ao mesmo tempo ("blockbusters como o Call of Duty franquia ou nunca chegam no hardware da Nintendo ou aparecem em forma castrado "). Forbes observou que um dos jogos de maior sucesso de 2011 ( The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 ), embora todos foram lançados para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, apenas Modern Warfare 3 recebeu uma versão Wii, que também foi o porto menos positiva recebida do jogo. A falta de jogos de terceiros pode ser exacerbada no futuro, como Nintendo enfrenta o "dilema de ter caído fora de sincronia com seus rivais no ciclo console"; Microsoft e Sony iria projetar seus consoles para ser mais poderoso do que os títulos de terceiros fortes Wii U. são vistos como um sinal chave de saúde de uma consola de jogos.

The Globe and Mail , ao sugerir por que a Nintendo apresentou um prejuízo recorde de 926 milhões dólares para os primeiros seis meses de seu ano fiscal de 2011-2012, culpou o design do Wii por ser "míope". O Wii inicialmente tido um sucesso fenomenal, porque era barato (devido ao fato de ser menos sofisticados do que os seus concorrentes) e introduziu um "gimmick gaming". No entanto, esta abordagem significa que o hardware do Wii logo se tornou obsoleta e não poderia manter-se a longo prazo (em contraste com os rivais mais avançados, como o Xbox 360 e PlayStation 3, que deverão continuar a fazer bem em 2012-2013) "como ambos os desejos de utilizador e tecnologias que cercam evoluiu "mais tarde na geração. Além disso, a redução dos preços ea introdução de controladores com sensor de movimento para o Xbox 360 e PS3 anulado vantagens, uma vez na posse do Wii. O Globo sugeriu que havia outras razões para o fraco desempenho financeiro da Nintendo, incluindo um iene forte e uma recepção morna para o Nintendo 3DS handheld como jogos para celulares se torna popular em smartphones e tablets (como o iPad).

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