Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Grand Theft Auto: San Andreas - Wikipedia, wolna encyklopedia

Grand Theft Auto: San Andreas

Z Wikipedii

Grand Theft Auto: San Andreas
Producent Rockstar North
Wydawca Rockstar Games
Silnik RenderWare
Data wydania PS2: 26 października 2004 (USA), 29 października 2004 (Europa, Australia)
PC, Xbox: 7 czerwca 2005 (USA), 10 czerwca 2005 (Europa),
Gatunek Gra akcji
Tryb gry Singleplayer, Multiplayer (2 graczy na jednym ekranie – tylko w wersji PS2 i Xbox)
Kategorie wiekowe Stany Zjednoczone Kanada ESRB: wersja oryginalna: AO (Adults Only 18+), wersja poprawiona: M (Mature 17+)
Wielka Brytania ELSPA: 18+
Wielka Brytania BBFC: 18
Europa PEGI: 18+
Platforma PlayStation 2, Windows (PC), Xbox
Nośniki DVD (1)
Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, joypad

Grand Theft Auto: San Andreas (zwana potocznie jako GTA SA, GTA San Andreas) – gra komputerowa stworzona przez firmę Rockstar North oraz wydana przez Rockstar Games. Jest to trzecia trójwymiarowa gra z serii Grand Theft Auto, a licząc również poprzednie dwuwymiarowe części, siódma. 26 października 2004 w Stanach Zjednoczonych i 29 października 2004 w Europie i Australii wydano ją na konsole PlayStation 2. 7 czerwca 2005 roku w Stanach Zjednoczonych i 10 czerwca 2005 w Europie wydano ją na komputery i xBoxy, a dodatkowo 31 maja 2007 w Polsce firma Cenega Poland wydało grę w polskiej wersji językowej (tylko napisy).

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Gracz kontroluje poczynaniami głównego bohatera, Carla Johnsona ("CJ"), który po pięciu latach w Liberty City wraca do Los Santos. Carl opuścił Los Santos po śmierci Briana, jego młodszego brata. Carl wrócił teoretycznie tylko na pogrzeb zamordowanej matki, jednakże gdy zauważa, że i rodzina, i jego gang, Grove Street Families (nazwany tak od ulicy, z której pochodzą, Grove Street) są w rozsypce, postanawia zostać.

W dodatku podczas powrotu do domu z lotniska Carl natyka się na trzech skorumpowanych policjantów, oficerów Tenpenny'ego, Pulaskiego i Hernandeza, nazywanych oddziałem 'C.R.A.S.H.' (Community Resources Against Street Hoodlums – Społeczny Zespół Przeciwko Alejowym Nędznikom[1]), którzy wrabiają Carla w zabójstwo policjanta, przez co ten nie może opuścić stanu.

[edytuj] Bohaterowie

Zobacz więcej w osobnym artykule: Postacie Grand Theft Auto: San Andreas.

[edytuj] Historia i spekulacje na temat powstania gry

Z powodu sukcesu, jaką odniosła poprzednia część gry, Grand Theft Auto: Vice City, wielu graczy z niecierpliwością czekało na konsolową wersję nowej gry z serii, która według przypuszczeń pojawić się miała pod koniec 2003 roku. Teorie dotyczące nowej gry zostały szybko wyrzucone do kosza, gdyż Rockstar nie oświadczył latem 2003 roku, że jakakolwiek gra z tej serii jest tworzona. Pierwsza wzmianka o nowej grze pojawiła się 30 października 2003 roku, gdy Take-Two Interactive zaanonsowało, że nienazwana jeszcze gra, GTA5, pojawi się w sklepach w "drugiej połowie 2004 roku"[2]. Zaraz po tym oświadczeniu gracze wysnuli dwie teorie dotyczące fabuły. Jedna mówiła, że będzie się ona dziać w mieście San Andreas w Kalifornii (bazowanym na San Francisco; San Andreas było jednym z trzech miast dostępnych w pierwszej części gry) w czasach obecnych, a druga mówiła o Sin City w Nevadzie (bazowanym na Las Vegas) w latach siedemdziesiątych.

17 i 21 grudnia 2003, Take-Two zarejestrowało dziesięć związanych z nazwą GTA znaków handlowych (GTA5, GTA6, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA: Sin City, Grand Theft Auto: Sin City, GTA: Bogota, Grand Theft Auto: Bogota, GTA: Tokyo oraz Grand Theft Auto: Tokyo)[3].

1 marca 2004 roku przedstawiciel Take-Two wyjawił na konferencji prasowej, że Grand Theft Auto: San Andreas zostanie wydane 19 października 2004 w Stanach, trzy dni później, 22 października, w Europie[4] i 29 października w Australii. Jednakże 9 września 2004 Take-Two powiadomiło, że Grand Theft Auto: San Andreas będzie wydane 26 października 2004 w Stanach, 29 października w Europie i 15 listopada w Australii, aby pozwolić firmie Rockstar na usunięcie zawartości, przez którą gra mogłaby być zakazana w sprzedaży w Australii. Tak czy inaczej australijska wersja była dostępna 29 października i dowiedziono, że była to wielojęzyczna europejska wersja (system PAL). W tym samym oświadczeniu Take-Two powiadomiło, że wersja komputerowa i wersja na konsole Xbox zostanie wydana 7 czerwca 2005.

[edytuj] Przeciek i skandal z modyfikacją "Hot Coffee"

Sześć dni przed datą wydania gra razem z podręcznikiem i okładką została nielegalnie opublikowana. Do tej pory obrazy płyt DVD są dostępne przez duża liczbę sieci P2P. Również przed wydaniem wersji PAL w Wielkiej Brytanii pojawiły się nielegalne wersje zapisane w systemie PAL.

Zobacz więcej w osobnym artykule: Hot Coffee.
Wikinews
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat zmiany oceny ESRB

W czerwcu 2005 został wydany plik modyfikujący grę, nazwany "Hot Coffee mod" ("Gorąca Kawa[5]"). Po zainstalowaniu patcha/moda gracz mógł wejść do domu dziewczyn głównego bohatera i uczestniczyć podczas stosunku płciowego między bohaterem, a jego dziewczyną.

Nazwa "Hot Coffee" odnosi się do rzucanego przez dziewczyny głównego bohatera tekstu, po którym następują niewidoczne dla gracza sceny. W niezmodyfikowanej wersji gry gracz zabiera dziewczynę do jej domu, a ona pyta się, czy nie chciałby wejść do środka "na kawę" ("for some coffee"). Jeśli się zgodzi, kamera zostaje na zewnątrz, a z wnętrza budynku będą dochodzić odgłosy uprawiających seks.

W lipcu 2005, organizacja ESRB oraz różni politycy, włączając panią senator Hillary Clinton, uruchomili śledztwa dotyczące zawartości modyfikacji Hot Coffee. Początkowo Rockstar wydał oświadczenie, że zawartość moda Hot Coffee została stworzona przez "hakerów". Jednakże zostało ono podważone, gdy kody umożliwiające uruchomienie modyfikacji również w wersjach konsolowych gry pojawiły się w Internecie.

20 lipca 2005 Grand Theft Auto: San Andreas dostało ocenę "AO" (Adults Only – Tylko dla dorosłych) postawioną ponownie przez ESRB. Rockstar wstrzymał produkcję wszystkich wersji gry i zaczął planować wydanie ocenzurowanej wersji gry, która będzie mieścić się w poprzedniej ocenie "M". Z powodu nowej oceny, wiele sieci sklepowych, między innymi Sears, Best Buy, Wal-Mart, EB Games, Target czy GameStop zdjęły grę z półek. Zadziałała tu polityka nie sprzedawania produktów oznaczonych jako tylko dla dorosłych.

Wikinews
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat zakazu sprzedaży w Australii

29 lipca 2005, rezultatem nowo odkrytych scenek, organizacja Office of Film and Literature Classification (OFLC) odrzuciła uprzednią ocenę gry "MA15+" (najwyższą aktualnie dostępną ocenę dla gier w Australii) i zmieniła ją na "RC" (Refused Classification – Odmowa Klasyfikacji) co oznaczało, że gra nie może być sprzedawana na terenie Australii. Poprawiona wersja, która otrzymała oznaczenie "MA15+", została udostępniona 12 września 2005.

23 lipca 2005 ocena PEGI w Europie dalej pozostawała niezmieniona, prawdopodobnie dlatego, że wystarczyło jedynie dokleić naklejkę na pudełkach informującą o wstawkach seksualnych.

10 sierpnia 2005 Rockstar Games oficjalnie wydało patch[6] dla San Andreas. Nazywany przez niektórych "Cold Coffee Patch" ("Zimna Kawa"2) naprawia wiele błędów i bugów w grze oraz usuwa kontrowersyjne sceny "Hot Coffee" nawet, gdy mod zostanie ponownie zainstalowany.

W tym czasie gra została ponownie wydana wraz z poprawkami usuwającymi sceny "Hot Coffee" (Grand Theft Auto: San Andreas 2.0 – ta wersja została w maju 2007 roku wydana w polskiej wersji językowej przez firmę Cenega Poland), co pozwoliło z powrotem otrzymać ocenę "M". Tak czy inaczej "Hot Coffee" mod spowodował stratę około 28,8 milionów dolarów przez Take Two za trzeci kwartał fiskalny 2005 roku (okres od maja do lipca).

24 sierpnia 2005 roku Rockstar ogłosił ponowne wydanie gry. Klienci, którzy kupili wcześniej grę mogą ją zatrzymać, lecz muszą zainstalować poprawkę. Większość graczy jednak nie zainstalowała poprawki, gdyż pomimo swej małej wielkości blokowała kod gry nieużywany przez graczy, więc nie widziano powodu, dla którego poprawka miałaby być bezsprzecznie zainstalowana.

[edytuj] Szczegóły

11 maja 2004 zaczęły pojawiać się w magazynach i na stronach internetowych informacje o szczegółach. Wtedy też zostały ujawnione informacje m.in. o tym, że świat gry, czyli San Andreas, nie będzie jednym miastem, lecz całym stanem, w którym znajdować się będą trzy duże metropolie (Los Santos, San Fierro i Las Venturas bazowane kolejno na Los Angeles, San Francisco i Las Vegas). Podróżowanie między miastami ułatwiać ma nie tylko rozbudowany system autostrad, ale również lotniska i pociągi, z których również można ukraść odpowiedni pojazd. W wywiadzie projektanci gry powiadomili, że mapa stanu San Andreas jest około pięć razy większa od przestrzeni dostępnej w Grand Theft Auto: Vice City.

Wydarzenia w grze dzieją się w roku 1992. Wiele misji, w których gracz bierze udział, jest odzwierciedleniem różnych wydarzeń z początku lat dziewięćdziesiątych mających miejsce w Kalifornii (akcja filmu Terminator 2 czy zamieszki w Los Angeles).

[edytuj] Możliwości w grze

W grze pojawiło się wiele nowych możliwości niedostępnych wcześniej w serii. Nowymi pojazdami są rowery [1], policyjne motocykle, traktory, żniwiarki, quady, samoloty, pociągi. Bohater nauczył się pływać oraz przeskakiwać ogrodzenia. Poza tym broń można trzymać jednocześnie w dwóch rękach lub wykonywać zabójstwo z samochodu wraz z kilkoma kumplami z gangu. Kamera, walka i namierzanie zostały ulepszone na wzór innej gry firmy Rockstar, Manhunt. W tych ulepszeniach znalazł się między innymi celownik, który zmienia swój kolor od zielonego do czarnego w zależności ile jeszcze życia zostało namierzonemu celowi.

Rockstar umożliwił również większą personalizację głównego bohatera. CJ może teraz zmienić fryzurę[7] lub ubranie [8] czy zrobić tatuaż[9], co działa na reakcję przechodniów. Aby żyć, CJ musi też kupować jedzenie, które można otrzymać w różnych restauracjach fast foodowych. W grze mamy 3 sieci fast-foodowe: Clucking Bell[10], Well Stacked Pizza oraz Burger Shot. Dodatkowo jedzenie i picie możemy kupować w ulicznych stoiskach, barach czy klubach nocnych. Ilość spożytego jedzenia oddziałuje na wygląd bohatera[11]. Jeśli CJ zje za dużo (11 zestawów) w krótkim czasie, zwymiotuje. Jeśli będzie jadł dużo przytyje i spowolni się przez to jego ruch. Jeśli przestanie jeść, zacznie tracić wagę, a jeśli brak tłuszczu u bohatera to traci i zdrowie. Rozwój bohatera odbywa się m.in. w umiejętnościach prowadzenia różnych typów pojazdów, wytrzymałości, celności strzelania, pojemności płuc, czy też i w atrakcyjności. Podczas gry CJ będzie mógł się nauczyć jednej z trzech różnych sztuk walki w jednej z trzech siłowni, z których każda jest ulokowana w innym dużym mieście.

Nowym zajęciem kontynuującym tradycję serii Grand Theft Auto dotyczącą kontrowersji są kradzieże [12]. Pod osłoną nocy CJ może wkraść się do cudzego mieszkania[13] i ukraść wartościowe przedmioty[14] lub uciszyć mieszkańców[15].

Dodatkowo CJ może prowadzić przez określony czas różne dialogi z przechodniami pojawiającymi się podczas gry. Szacunek dla głównego bohatera jest zależny od działań, jakich on się podejmuje. Rockstar powiedział, że tylko dla głównego bohatera nagrano około 4200 linii dialogów[16].

Dwuosobowy tryb co-operative został dodany do konsolowych wersji gry (PlayStation 2 i Xbox). Ikonki dwóch graczy można znaleźć w wielu miejscach w świecie San Andreas. Ustawienie gracza na takiej ikonie i naciśnięcie jakiegokolwiek przycisku na drugim kontrolerze rozpoczyna misje dla dwóch graczy podobne do "rozwałek" ("rampages") z poprzednich gier tej serii.

Nowymi minigrami są m.in. koszykówka, bilard, bazowane na grach dźwiękowych zawody w tańcu oraz automaty do gier czy gry wideo, które składają hołd klasycznym grom arcade, jak Gyruss, Defender czy Gradius.

Usprawnieniom uległa też sztuczna inteligencja. Teraz kiedy główny bohater zabije kogoś na ruchliwej ulicy spowoduje, że ludzie nie tylko będą uciekać, lecz też kucać, policja szybciej zareaguje, a kierowcy zaczną uciekać przed siebie czasami dobijając do budynków i innych pojazdów. Gdy na drodze bohatera znajdą się członkowie nieprzyjaznego gangu zaczną oni gracza atakować, a jeśli w pobliżu są członkowie gangu zaprzyjaźnionego z naszym, zaczną oni chronić CJ-a.

[edytuj] Świat San Andreas

San Andreas – fikcyjny stan USA będący scenerią gry komputerowej Grand Theft Auto: San Andreas (piątej części serii Grand Theft Auto). Jest odzwierciedleniem rzeczywistych stanów: Kalifornii oraz Nevady.

Zobacz więcej w osobnym artykule: San Andreas.

[edytuj] Miasta

[edytuj] Los Santos

Los Santos jest pierwszym z trzech miast, do którego gracz uzyskuje dostęp. Jest bazowane na Los Angeles, więc zawiera repliki takich miejsc, jak Watts Towers [2], Los Angeles Convention Center [3], Capitol Tower [4] czy Grauman's Chinese Theater [5]. Niektórymi ważnymi dzielnicami Los Santos są: Ganton (w skład którego wchodzi Grove Street), bogate śródmieście, Rodeo, Mulholland i błyszczące Vinewood (razem z ogromnym znakiem VINEWOOD na wzgórzach, wzorowanym na Hollywood). Jest to rodzinne miasto naszego bohatera Carla Johnsona. Los Santos pełne jest niebezpiecznych osiedli jak np. Ganton gdzie jest dom naszego bohatera czy East Los Santos (wschodnie Los Santos). Pełno jest tu ćpunów, pijaków, sprzedawców narkotyków, a gangi znaczą więcej niż policja. W Los Santos można mieć 2 stałe źródła dochodów – pieniądze można czerpać z gangu oraz ze sklepu "Robboi's Food Mart" położonym niedaleko komisariatu policji. Lotnisko w Los Santos jest czwarte, co do ruchliwości oraz, czwartym co do wielkości lotniskiem na świecie. Los Santos jest stolicą filmu, tak więc można znaleźć aleję Sław oraz teatr Cathay (wzorowany na teatrze Kodak, gdzie rozdawane są Oscary). W czasie gry gracz przybywa nawet na jedną z uroczystości wręczenia nagrody dla menadżera znanego tam rapera Madd Doga – on sam z kolei mieszka w dzielnicy Vinewood. W omawianym tutaj mieście znajduje się też największy park w San Andreas z obserwatorium na szczycie, czyli Verdant Bluffs, a w dzielnicy Rodeo można znaleźć najlepsze sklepy z ubraniami i siedziby telewizji (może to być aluzja do centrum handlowego "Groove" znajdujące się w Los Angeles). Miasto Los Santos jest podzielone na kilka stref. Pierwsza strefa, czyli strefa przemysłowa obejmuje południowo-wschodnie części miasta. Druga strefa – turystyczna i rozrywkowa obejmuje południowe, południowo-zachodnie oraz środkowe części miasta. Trzecia strefa, w której mieszkają znani i bogaci ludzie to północne i zachodnie części miasta, a najważniejsza jest tutaj dzielnica Vinewood. Północno-wschodnia i wschodnia część miasta to strefa rekreacyjna oraz zwykła, mieszkaniowa. Pozostałe części miasta to strefa getta – z tej strefy pochodzi m.in. Carl Johnson i jego rodzina. W Los Santos wykonuje się głównie misje związane z gangiem Grove Street i ich członkami (misje od Sweeta, Rydera, Big Smoke'a i OG Loca). Te misje to 50% wszystkich misji z Los Santos. Reszta to misje od Cesara Vialpando, grupy C.R.A.S.H (a właściwie od Franka Tenpenny'ego), a po powrocie CJ'a do miasta są również misje od Mike'a Toreno i Madd Doga (oznakowane inicjałami głównego bohatera).

[edytuj] Gangi

[edytuj] Grove Street Families

Właściwie Orange Grove St. Families. Nazwa "Grove" pochodzi od nazwy ulicy, kolorem gangu jest zieleń. Członkowie ubierają się na zielono i noszą przy sobie 9mm i Tec-9. Grove to tzw. "czysty gang", czyli nie biorący narkotyków. Zarządzający mieszkają w dzielnicy Ganton. Wrogami Grove'a są Ballasi, Vagosi i policja. Gang opiera się na prawdziwym gangu z Los Angeles o nazwie Bloods[potrzebne źródło]. Grove jest podzielone na 3 grupy. The Boulevard Sewilla Family, Temple Drive Family i Grove Street. Grupy te jednak walczą ze sobą.

Główny bohater gry – CJ, jest związany z tym gangiem. Na początku jest prowadzony przez Seana Johnsona "Sweeta", Lance'a Wilsona "Rydera" i Melvina Harrisa "Big Smoke'a". W końcu także CJ dochodzi do władzy. W dalszej części gry Ryder i Smoke zdradzają Grove z wrogim gangiem- Ballas Front Yard.

Osoby związane z gangiem:

  • Carl Johnson "CJ"
  • Sean Johnson "Sweet"
  • Lance Wilson "Ryder"
  • Melvin Harris "Big Smoke", "Smoke"
  • Jeffrey Cross "OG Loc"
  • Mark Wayne "B Dup"
  • Barry Thorne "Big Bear", "Bear"
  • Emmet

[edytuj] The Ballas

Ballasi noszą przy sobie 9mm i Uzi micro SMG. Ubierają się na fioletowo. Współpracują z Mafią Rosyjską, Los Santos Vagos, San Fierro Rifa, Jizzy'm B, Smoke'iem, Ryderem i C.R.A.S.H.'em. Zajmują się produkcją narkotyków.The Ballas to największy wróg Grove Orange Grove St. Families. Są dwiema grupami, Rollin Heights i Front Yard Ballas. To drugie zajmuje się narkotykami a ci pierwsi są bardziej rezerwą.

Osoby związane z gangiem:

  • Kane – jeden z ważniejszych członków Ballas. Posiada dużą ochronę. Na pogrzebie ginie z rąk Carla.
  • Melvin Harris "Big Smoke", "Smoke"
  • Lance Wilson "Ryder"

[edytuj] Los Santos Vagos

Drugi gang nie lubiący Groove Street, zajmuje teren wschodniego Los Santos. Są Hiszpanami. Ubierają się w żółte i żołto-białe kolory.

[edytuj] Varrio Los Aztecas

Gang mniejszości meksykańskiej lub hiszpańskiej zajmujący tereny dzielnicy Mexico City i jego okolic. Gang ten jest w rozejmie z Groove Street.

Osoby związane z gangiem:

  • Cesar Vialpando
  • Sunny
  • Ga
  • Hazer

[edytuj] Nawiązania do poprzednich części gry
  • W mieście można znaleźć napis "Jesus Save" – ten sam napis zdobi dach każdego budynku, gdzie można zapisać grę w GTA 2.
  • W pobliskim hrabstwie – Red County – poznajemy Catalinę oraz Claude'a Speeda – postacie te pochodzą z gry GTA 3.
  • W tym mieście występują postacie Kena Rosenberga oraz Paula Kenta – jednych z ważnych postaci w grze Grand Theft Auto: Vice City.
  • W Los Santos jest budynek z logiem identycznym jak ukryte paczki w Grand Theft Auto: Vice City.

[edytuj] San Fierro

San Fierro wzorowane jest na San Francisco. Przez okres pobytu Carla Johnsona miasto to pełni rolę łącznika pomiędzy fabułą w grze Grand Theft Auto: San Andreas, a grą Grand Theft Auto: Vice City. San Fierro znajduje się w zachodniej części stanu San Andreas i jest najmniejsze spośród trzech metropolii występujących w grze. Od północy i wschodu miasto otoczone jest wodami San Fierro Bay, za którymi leży Tierra Robada, na południowym wschodzie graniczy z Flint County, a na południu z Whetstone. Na południowym wschodzie, nad wodami zatoki, położone jest Easter Bay Airport (niezwykle podobne do San Francisco International Airport). Południowymi i wschodnimi krańcami miasta biegnie autostrada łącząca je z Los Santos i przez wiszący most Garver Bridge (wzorowany na San Francisco-Oakland Bay Bridge) z Las Venturas. Inna trasa, zaczynająca się w Downtown, prowadzi poprzez drugi most wiszący, czyli Gant Bridge (tym razem nawiązujący do słynnego Mostu Golden Gate) łączy San Fierro z miasteczkiem Bayside. Ulice San Fierro momentami tworzą charakterystyczną dla amerykańskich miast siatkę krzyżujących się pod kątem prostym dróg. Teren na którym położone jest San Fierro jest na wzór terenu San Francisco – obszar jest niezwykle pagórkowaty, co nieco utrudnia komunikację. Po ulicach jeżdżą charakterystyczne tramwaje (kolejne nawiązanie do rzeczywistości), którymi jednak gracz nie może ani kierować, ani podróżować. W mieście znajduje się jedna stacja kolejowa – Cranberry Station. Niezwykle rozbudowane jest północno-wschodnie nabrzeże: w rejonie Easter Basin oprócz doków przemysłowych, jest również baza marynarki wojennej, natomiast dzielnica Esplanade to już rejon bardziej rekreacyjno-turystyczny z licznymi molami. Na wodach San Fierro Bay, nieco w oddali od miasta, zacumowane są dwa okręty w tym jeden więżący imigrantów z Azji. Miasto jest bardzo nowoczesne i może się poszczycić rozbudowanym oraz efektownym śródmieściem (Downtown), czy też dzielnicą finansową. Znajdziemy tam również stadion Corvin Stadium, duży szpital San Fierro Medical Center i pole golfowe Avispa Country Club. Oprócz już wymienionych wcześniej podobieństw do miasta San Francisco występują jeszcze nawiązania do tego miasta w postaciach: budynek Fierro Pointy Building (Transamerica Pyramid), uliczka Windy, Windy, Windy, Windy Street (Lombard Street), kolorowe, hippisowskie dzielnice Hashbury (Haight-Ashbury) i Queens (The Castro), brama wjazdowa do Chinatown oraz dwa znajdujące się w mieście kościoły. Łudząco podobna jest także panorama miasta oglądana z Tierra Robada. San Fierro oprócz wyglądem przypomina miasto San Francisco swoją historią – w 1988 roku miasto zostało zniszczone przez silne trzęsienie ziemi (zwłaszcza dzielnica Doherty).[17]

Dostęp do San Fierro (a także regionów Whetstone i Flint County) uzyskujemy po wykonaniu misji The Green Sabre (w polskiej wersji językowej "Zielone Sabre"). Zleceniodawcami w tym mieście są głównie Cesar Vialpando, chińska Triada wraz z jej przywódcą Wu Zi Mu (Woozie), a także organizacja zwana Syndykatem Loco, którą główny bohater próbuje rozpracować z powodu związku tej grupy ze śmiercią matki CJ'a oraz współpracą ze zdrajcami gangu Grove Street Families. W mieście tym mieszkają również dwie dziewczyny, które główny bohater może poderwać – Michelle i Katie. W San Fierro znajduje się także szkoła jazdy samochodem i punkt eksportu/importu samochodów w dokach Easter Basin. Rolę tagów z Los Santos przejmują tutaj zdjęcia, które można zrobić w 50 porozmieszczanych po całym mieście punktach.

[edytuj] Gangi

W San Fierro spotkać można trzy gangi:

  • hiszpański San Fierro Rifa, którego przywódcą jest T-Bone Mendez
  • chińską Triadę (Mountain Cloud Triads) kierowaną przez Wu Zi Mu
  • wietnamski gang Da Nang Boys będący w stanie otwartego konfliktu z Triadą.

[edytuj] Najważniejsze nawiązania

Najważniejsze nawiązania do Grand Theft Auto: Vice City:

  • Spotykamy tutaj dwie postacie z gry – Jethro i Dwaine, którzy w obydwóch grach byli mechanikami
  • W sklepie pirotechnicznym u Zera znaleźć można zapakowane lalki przedstawiające Tommy'ego Vercetti oraz Lance'a Vance'a
  • W San Fierro wspominany jest kilka razy mężczyzna o nazwisku Barkley – prawdopodobnie jest on właścicielem firmy "Top Fun" bardzo dobrze rozwiniętej w Vice City

Dodatkowo w San Fierro jest nawiązanie do gry GTA 2, a to poprzez salon samochodowy "Wang Cars", który możemy zakupić – taką samą nazwę nosił garaż, do którego składowano specjalne samochody z dzielnicy Residental w mieście z GTA 2.

[edytuj] Las Venturas

Las Venturas wzorowane jest na stolicy hazardu, czyli na mieście Las Vegas. Miasto to pełni rolę nawiązującą do dwóch poprzednich gier z serii "Grand Theft Auto". Znajduje się ono w północno-wschodniej części stanu San Andreas. Od wschodu miasto graniczy z hrabstwem Bone County, a od południa, poprzez wody San Andreas Sound z hrabstwem Red County. Miasto to zostało wzniesione w latach 40. przez gangstera Harry'ego Golda z Los Santos.[18] Miasto ma rozbudowaną sieć autostrad, w skład której wchodzi obwodnica – Julius Thruway. Główną arterią jest efektowna ulica The Strip (jako pierwowzór posłużyło tu Las Vegas Strip), wzdłuż której ulokowanych jest większość kasyn i hoteli w mieście (najczęściej przypominających te istniejące w Las Vegas). W jej pobliżu znajduje się międzynarodowe lotnisko Las Venturas Airport. Drugą z charakterystycznych ulic jest Old Venturas Strip (wzorowana na Fremont Street), gdzie obok kasyn bardzo liczne są kluby ze striptizem. Układ pozostałych ulic, szczególnie tych podmiejskich, jest dość chaotyczny. Las Venturas posiada trzy stacje kolejowe: Yellow Bell Station, Linden Station i Sobell Rail Yards. Miasto otoczone jest przedmieściami jednorodzinnych domków, przy czym północną dzielnicę Prickle Pine z polem golfowym zamieszkują bogatsi mieszkańcy. W Las Venturas niezwykle liczne są różne restauracje i sklepy. Znajduje się tam również stadion Blackfield Stadium, gdzie odbywają się różne zawody motocykli motocrossowych. Miasto to jest stolicą kasyn – do najważniejszych kasyn w mieście należą "Four Dragons Casino" (Kasyno Czterech Smoków), "Caligula's Palace" (Pałac Kaliguli), The Camel's Toe (Wielbłądzi zakątek), "Come-A-Lot" (nazwa nawiązuje do zamku Camelot). W trybie gry "Multiplayer" ważną rolę odgrywa także "Starfish Casino" (Kasyno Złotej Ryby). Prócz tego dostępna jest tam szkoła jazdy motocyklem i wyścigi pojazdów (w LVA Freight Depot i na lotnisku). Dodatkowo możemy zbierać poukrywane w różnych zakątkach miasta podkowy, których jest oczywiście 50.

Miasto to odwiedzimy w grze jako trzecie z kolei, dostęp do niego (wraz z terenami Tierra Robada i Bone County otrzymujemy po misji Yay Ka-Boom-Boom. W mieście tym mieszka także Millie – jest jedną z dziewczyn, którą można, a nawet trzeba poderwać w ramach pewnego napadu.

[edytuj] Mafia
  • Triada – posiada swoją siedzibę w Kasynie Czterech Smoków (ang. Four Dragons Casino), dopiero rozpoczyna swój interes, któremu przewodzi Wu-Zi-Mu.
  • Włoska mafia Leone – wraz z Forellimi prowadzi interes zwany kasynem "Pałac Kaliguli" (Caligula's Palace). Stara się zniszczyć interes Triady oraz przejąć kasyno tylko dla siebie.

[edytuj] Najważniejsze nawiązania

Najważniejsze tutejsze nawiązania do gry Grand Theft Auto 3:

  • występują najważniejsze postacie z gry – Salvatore Leone, Maria, mafia rodziny Forellich
  • w kasynach można zagrać kartami z podobiznami postaci z gry. Na kartach można znaleźć m.in. 8-Balla oraz Catalinę
  • w tym mieście otrzymujemy misję, w której wybieramy się do Liberty City w celu zabicia ważnej osoby z mafii rodziny Forelli
  • w tym mieście można znaleźć jedno z trzech warsztatów z logiem 8-Balla – można w nich podłożyć bombę do samochodu.

Najważniejsze tutejsze nawiązania do gry Grand Theft Auto: Vice City:

  • występują kolejne postacie z gry – Ken Rosenberg oraz Paul Kent
  • Ken Rosenberg w czasie powrotu do Pałacu Kaliguli mówi "Ale niezła akcja, jak za dawnych czasów, co nie Tommy?". Jest to nawiązanie do postaci Tommy'ego Vercettiego
  • Mężczyzna z wielkiego, świecącego loga ozdabiającego jedno z kasyn przypomina Avery'ego Carringtona
  • Jedno z kasyn zdobi także wielkie logo przedstawiające Candy Suxxx – gwiazdę grającą w filmie pornograficznym Tommy'ego Vercetti oraz Steve'a Scotta
  • Nazwa kasyna "Stafish Casino" może być nawiązaniem do nazwy jednej z wysp wchodzącej w skład miasta Vice City – do wyspy Starfish Island.
  1. Tłumaczenie oficjalnie odrzucone przez firmę polonizującą grę jako tłumaczenie nazwy oddziału CRASH.
  2. Perry, Douglass C., GTA 4 Date Confirmed, IGN, 30 października 2003
  3. Lewis, Ed, Take-Two Registers GTA: Bogota, IGN, 12 stycznia 2004
  4. Coleman, Stephen, Grand Theft Auto: San Andreas, IGN, 1 marca 2004
  5. Nazwy modyfikacji nie powinny być tłumaczone. Przetłumaczone zostały jedynie, aby czytelnicy nieznający angielskiego zrozumieli sens nazewnictwa tych modyfikacji.
  6. http://nomorehotcoffee.com
  7. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=68
  8. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=69
  9. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=37
  10. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=10
  11. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=13
  12. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/preview_6104797.html
  13. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=62
  14. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=61
  15. http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screens.html?page=63
  16. Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking, GameSpot, 23 października 2004
  17. Informacja pochodzi z instrukcji załączonej do gry, chociaż niektóre źródła podają rok 1987.
  18. Informacja pochodzi z instrukcji załączonej do gry.

[edytuj] Hrabstwa i miasteczka

[edytuj] Red County

Położone w środkowej i środkowo-wschodniej części stanu San Andreas. Na południu graniczy z miastem Los Santos, na zachodzie, przez Flint Water, z hrabstwem Flint County, a na północy, przez San Andreas Sound, z miastem Las Venturas i z hrabstwem Bone County. Są to głównie tereny lesiste, pagórkowate i rolnicze, średnio gęsto zamieszkane. Przez wschodnie i północno-wschodnie krańce Red County biegnie autostrada łącząca węzeł autostradowy w Montgomery i Palomino Creek ze wschodnim Los Santos oraz z lotniskiem Los Santos Airport. Z kolei Red County na środku przecina druga autostrada łącząca Los Santos z Las Venturas.

Miasteczka

  • Blueberry – znajduje się w niej dość duża fabryka (Fleish-Berg Blueberry) oraz bardzo duże gospodarstwo rolne (Blueberry Across), a poza tym nic ciekawego. Miasto to jest wysunięte na zachód.
  • Dillimore – jeden z dwóch ważnych ośrodków Red County wysunięty najbardziej na południe. Znaleźć można tam dużą, nowoczesną stację benzynową, Pay 'n Spray oraz bar, gdzie poznajemy Catalinę.
  • Montgomery – drugi ważny ośrodek w Red County. Jest to najbardziej wysunięte na północ miasto w tym hrabstwie. Znajduje się w nim szpital. Koło Montgomery przebiega autostrada łącząca Los Santos z Las Venturas oraz węzeł autostradowy, gdzie ze wspomnianą autostradą łączy się druga – autostrada łącząca Montgomery z lotniskiem, stadionem i plażą we wschodnim Los Santos.
  • Palomino Creek – najbardziej malownicze miasto w Red County, wysunięte najbardziej na wschód. Ale oprócz policji, ładnych widoków i jednej plaży nic się nie znajdzie. Miasto to od północy i wschodu omija autostrada łącząca Montgomery z Los Santos.

[edytuj] Flint County

Górzysty, słabo zaludniony obszar w południowej części stanu San Andreas. Na północnym-wschodzie graniczy z hrabstwem Red County, na wschodzie, za zatoką Los Santos Inlet znajduje się miasto Los Santos, od zachodu graniczy z hrabstwem Whetstone, natomiast na północnym-zachodzie położone jest miasto San Fierro. Wschodnimi i południowymi krańcami hrabstwa biegnie autostrada z Los Santos do San Fierro (wraz z węzłem Flint Intersection wybudowanym w 1/4), sieć pozostałych dróg jest wbrew pozorom dobrze rozwinięta – przez hrabstwo przebiegają dwie drogi do San Fierro nie licząc autostrady wspomnianej wcześniej. Dodatkowo istnieje tunel łączący obydwie drogi do San Fierro, przez co można skrócić trasę do Easter Bay Airport. Nie ma tu żadnych miasteczek, jedynie kilka dużych farm takich jak Leafy Hollow i dwa zakłady przemysłowe w północnej jego części np. Easter Bay Chemicals.

[edytuj] Whetstone

Hrabstwo to leży w południowo-zachodniej części stanu San Andreas, na południe od miasta San Fierro i na zachód od hrabstwa Flint County oraz miasta Los Santos. Niemal połowę jego obszaru zajmuje góra Chilliad (Mount Chilliad), a resztę zajmują przeważnie lasy. Południowymi i zachodnimi krańcami hrabstwa biegnie autostrada z Los Santos do San Fierro. Jedynym miasteczkiem jest tutaj Angel Pine, a niedaleko miasteczka znajduje się tartak.

[edytuj] Tierra Robada

Położone w północno-zachodniej części stanu San Andreas hrabstwo swoją nazwą (hiszp. Ziemia Ukradziona) nawiązuje do górskiego pasma Sierra Nevada. Na południowy zachód od Tierra Robada znajduje się zatoka San Fierro Bay, za którą położone jest miasto San Fierro. Od wschodu zaś, wzdłuż Sherman Reservoir i położonej tam zaporze Shermana, przebiega granica z hrabstwem Bone County. Hrabstwo te ma w miarę dobrą infrastrukturę drogową – przez południowe części hrabstwa biegnie autostrada łącząca San Fierro, most Garvera (łączący San Fierro z Bayside) i Bayside z Bone County i Las Venturas, natomiast reszta dróg to jednojezdniowe drogi.

Miasteczka

  • Bayside – miasteczko położone na zachodzie hrabstwa. Jest to miasto portowe nie przyciągające niczym oprócz ładnymi widokami i szkołą pływania statkami oraz łodziami.
  • El Quebrados – nieoficjalna stolica Tierra Robady. Znajduje się na północy hrabstwa między Bayside, a Las Barrancas. Znajduje się tam Pay 'n Spray oraz komisariat policji, a niedaleko El Quebrados znajduje się stara, wymarła wioska Aldea Malvada.
  • Las Barrancas – miasteczko położone na wschodzie hrabstwa, przy granicy Tierra Robady z Bone County. Miasteczko przyciąga ruinami oraz hotelem z namiotami tipi. Niedaleko też mieszka Mike Toreno.

[edytuj] Bone County

Znajduje się w północnej części stanu San Andreas, pomiędzy miastem Las Venturas na wschodzie i hrabstwem Tierra Robada na zachodzie oraz Red County na południu. Większość obszaru hrabstwa zajmuje pustynia, co upodabnia je do amerykańskiego stanu Nevada. Na południu biegnie autostrada z San Fierro do Las Venturas, w tym rejonie znajduje się również kopalnia odkrywkowa Hunter Quarry (prawdopodobnie kopalnia węgla brunatnego). Oprócz tego w okolicach Octane Springs kończy się autostrada łącząca wschodnie Bone County z północnym Las Venturas. W centrum hrabstwa położona jest baza wojskowa o nazwie Strefa 69 podpisana na mapach jako "Teren prywatny". Jest to nawiązanie do słynnej Strefy 51. Na północy ulokowany jest opuszczony pas startowy Verdant Meadows, które gracz nabywa w trakcie fabuły.

Miasteczka

  • Fort Carson – główny ośrodek hrabstwa. Położone jest na południu hrabstwa, z stąd jest jedyne drogowe połączenie ze Strefą 69 ulokowaną kilka kilometrów na północ od miasta, w pustyni. Miasto to jest ośrodkiem kultowym UFO.
  • Las Payadas – miasto położone na północy hrabstwa, ulokowane wysoko nad lotniskiem Verdant Meadows. Przez miasto te przebiega połączenie drogowe El Quebrados z Las Venturas, a jedyne co przyciąga do miasta to ruchoma figura dużej kury.
  • Octane Springs – miasteczko położone na wschodzie hrabstwa, tuż przy Las Venturas, pomiędzy Las Payadas, a Fort Carson. Zadziwiającym faktem jest, że Octane Springs nie ma drogowego połączenia z zachodnimi osiedlami mieszkaniowymi Las Venturas (odległość między tymi dwoma punktami wynoszą jakieś 2 km. Tak to trzeba przejechać o kilka kilometrów więcej by dojechać z Octane Springs do dzielnic mieszkaniowych). W Octane Springs znajduje się klub striptizerski, wiertła wiercące w Ziemi dla ropy naftowej lub innego surowca mineralnego oraz fabryka "Green Palms".

[edytuj] Firmy działające w San Andreas

TransFender, Loco Low Co. i Wheel Arch Angels to fikcyjne sklepy modyfikujące samochody w San Andreas. Zakres usług proponowanych przez nie jest bardzo zróżnicowany, od zamontowania w pojeździe pokładów podtlenku azotu do zmiany zawieszenia. Większość modyfikacji samochodów to jedynie modyfikacje wizualne i nie mają wpływu na wydajność samochodu. Głównymi modyfikacjami są wspomniane już zamontowanie nitro, zmiana zawieszenia czy lakieru. Pojazdy mogą być podzielone na cztery kategorie:

  • samochody zwykłe, niektóre lowridery i samochody sportowe – mogą być modyfikowane w TransFender.
  • niektóre lowridery – modyfikowane w Loco Low Co.
  • niektóre samochody sportowe/wyścigowe – modyfikowane w Wheel Arch Angels.
  • samochody niemodyfikowalne (samochody dostawcze, itp.).

Jedna z misji u Sweeta pt. Cesar Vialpando wymaga od gracza, aby odwiedził garaż tuningujący "Loco Low Co.", po czym następują zawody low riderów w rytmicznych skokach na hydraulice auta.

Warto tutaj wspomnieć, że ogólnie w grze nie opłaca się tuningować samochodów – takie samochody możemy postawić do garażu w grze, ponieważ inni kierowcy w San Andreas szybko go zniszczą, po zostawieniu przed jakimś budynkiem może zniknąć, a na dodatek tuningowanych pojazdów nie możemy zabrać na zawody.

[edytuj] Glory Hole Theme Park

Glory Hole Theme Park jest fikcyjnym parkiem rozrywki w świecie Grand Theft Auto zlokalizowanym gdzieś w stanie San Andreas. Mimo wszystko nie jest on lokalizacją dostępną w grze, a jedynie (co jest bardziej prawdopodobne) kolejną niespodzianką odwołującą się do tzw. "glory holes". Jest on reklamowany na różnych stacjach radiowych. Slogan parku brzmi: "Gdzie obcy stają się przyjaciółmi" ("Where strangers become friends").

Stacje radiowe nadają ogłoszenia o Jerrym the Gerbilu, fikcyjnym pracowniku parku. Godziny otwarcia parku bazują na radiowych komunikatach "Otwarte codziennie do trzeciej nad ranem" ("Open every day till 3AM"; może to być na przykład od szóstej nad ranem do trzeciej nad ranem lub od północy do trzeciej).

[edytuj] Strefa 69

Strefa 69 (ang. Area 69) – fikcyjna lokacja występująca w grze Grand Theft Auto: San Andreas. Jej nazwa nawiązuje do autentycznej bazy wojskowej zwanej Strefą 51. Numer 69 jest najprawdopodobniej odwołaniem do pozycji seksualnej (Pozycja 69). Liczba ta często występuje w grze w wielu lokacjach (np. pasy startowe na lotniskach oraz nazwa przydrożnego sklepu na autostradzie we Flint County).

Za wkroczenie na teren tej strefy (a także przelot pojazdem latającym bezpośrednio nad nią) postać gracza zaczyna być ścigana przez FBI (otrzymuje automatycznie 5 gwiazdek). Podczas misji "Black project" ("Czarny projekt") gracz ma możliwość eksplorowania podziemnych pomieszczeń w tej strefie (istnieje także możliwość dostania się tam po i przed wykonaniem tej misji – należy zdobyć w grze motocykl "Freeway", dostać się na teren Strefy 69, następnie zaparkować nim "na styk" z wyższą ścianą szybu wentylacyjnego na terenie strefy, a następnie zsiąść z motocyklu – wtedy postać gracza znajdzie się w podziemnym kompleksie). Na obszarze strefy znajdują się także automatyczne wyrzutnie rakiet (które mogą zlikwidować każdy pojazd latajacy(także latające samochody po wpisaniu odpowiedniego kodu), którymi gracz naruszył teren bazy) oraz magazyny, w których znajdują się takie pojazdy jak czołg (Rhino), samolot Hydra lub wojskowa ciężarówka (Barracks).

[edytuj] Krytyka

[edytuj] Wersja komputerowa

Tak jak na poprzednie gry z serii Grand Theft Auto, tak i na San Andreas posypała się krytyka użytkowników komputerów. Chodziło głównie o możliwości kontrolowania poczynaniami bohatera. Rockstar, jako firma z tzw. "konsolowym rodowodem" nie do końca dobrze przełożyła funkcje przycisków gamepada PS2 na klawiaturę i myszkę komputerową. Wielu użytkowników stwierdziło, że misje lotnicze należą do jednych z najtrudniejszych w grze, gdyż wymagają od gracza zwykle naciśnięcia co najmniej trzech-czterech klawiszy, co na klawiaturze jest niemożliwe ze względu na jej budowę. Najlepszym rozwiązaniem tego problemu jest dokupienie gamepada wzorowanego na Playstation 2, który można podłączyć do komputera. W takim wypadku, ustawienie klawiszy może być łatwo ustawione dla przycisków gamepada, a rozgrywka jest wtedy identyczna jak na wersji PS2.

Najlepszymi przykładami tych problemów są misje podczas, których CJ uczy się prowadzić samoloty. W jednej z tych misji gracz musi okrążyć lotnisko. Ponieważ misja była tworzona z myślą o graczach konsolowych, niektórzy użytkownicy komputerów wierzą, że dopiero trzy ręce wystarczą, aby przejść tą misję z ustawieniami klawiatura/myszka: jedna ręka do kontrolowania kamery, jedna od kontroli samolotu i jedna od dodatkowych opcji, jak wyjęcie podwozia, kontrola broni czy precyzyjne latanie. Mimo wszystko większość graczy po praktyce powinna zacząć efektywnie latać nawet przy domyślnych ustawieniach. Pozostali będą potrzebowali dodatkowego kontrolera.

Innym przykładem jest misja "Vertical Bird" ("Latający ptaszek") pod koniec gry. Gracz musi pilotować niebywale szybki samolot, jednocześnie próbując celować i strzelać pociskami w 4 statki i 3 uzbrojone samoloty, po czym bezpiecznie wylądować. Niektórzy twierdzą, że bez drugiej osoby, która kontrolowałaby jeden lub więcej możliwości samolotu, misja jest właściwie niemożliwa do zrealizowania. Podczas gdy niektórzy ukończyli misję jedynie dzięki całkowitej zmianie układu sterowania, inni bez problemu, a jeszcze inni gracze zauważyli tzw. "key jam" – niemożność naciśnięcia na klawiaturze więcej niż trzech różnych klawiszy. Misja powinna być prosta, jeżeli gracz będzie zdejmował cele po kolei – trudności rozpoczynają się, gdy gracz będzie chciał zdjąć wszystkie za jednym razem lub w złej kolejności. Dodatkowo, uruchamianie działka przeciwrakietowego też właściwie jest niepotrzebne, gdyż rakiety przeciwnika jest bardzo łatwo zdjąć. Celowanie broniami też jest automatycznie zapewnione przez naciśnięcie wybranego klawisza, blokujący cel. Aby łatwo zniszczyć statki wystarczy przełączyć się w tryb VTOL i po prostu zatopić cele.

Jedna z misji, "Stowaway", jest niemożliwa do wykonania na wielu komputerach dopóki jakość obrazu nie zostanie zmieniona do najniższych ustawień (640x480, 16-bitowa paleta kolorów), gdyż samolot, który gracz musi dogonić zawsze odleci przed dotarciem do niego. Podobny problem istnieje w misjach dodatkowych polegających na tańcu lub skakaniu na podwoziu low-riderów. Dopóki rozdzielczość ekranu nie będzie zmniejszona do minimum, podpowiedzi, kiedy należy nacisnąć dany przycisk nie będą zsynchronizowane z melodią, więc zwycięstwo w konkurencji będzie właściwie kwestią szczęścia.

Innym problemem dla silnika gry jest wyświetlanie efektów dymnych. Rezultatem tego jest najczęściej dramatyczne obniżenie ilości ramek na sekundę, gdy na ekranie widoczna jest sytuacja z ogniem bądź dymem. Właśnie takimi misjami są "Burning Desire" ("Płonące pożądanie"), gdzie gracz musi uratować dziewczynę z płonącego domu, który sam podpala i misja finałowa, która ma miejsce w płonącej fabryce. Druga z wymienionych misji jest jeszcze bardziej frustrująca, gdyż podczas gry gracz jest atakowany przez wrogów. Zazwyczaj gracze wykonują misję straży pożarnej na 12 poziomie, dzięki czemu gracz zdobywa odporność na ogień.

Nową opcją w San Andreas jest ustawianie kamery. W poprzednich częściach serii była ona zależna od pozycji bohatera. W San Andreas można ją dowolnie ustawiać i oglądać bohatera z każdej strony. W związku z tym ta nowa możliwość jeszcze bardziej skomplikowała sterowanie bohaterem. Dodatkowo w grze dostępny jest kod, który umożliwi graczowi na strzelanie z samochodu i innego czterokołowca używając myszki, ale robiąc to gracz obniży swoje statystyki – przez grę na kodach nie można dobić do 100%. Mimo wszystko nowa kamera nie jest aż tak skomplikowana, a jej swoboda jest bardzo przydatna podczas gry. Niektórzy gracze mają później problemy z przestawieniem się na stary system powracając do starszych części gier, jednakże większym problemem pojawiającym się coraz częściej u graczy jest blokowanie kamery – czasami kamery nie można przestawić myszką, co utrudnia poruszanie się głównym bohaterem. W tym celu trzeba wejść i wyjść z trybu pauzy.

Pomimo, że niektóre strony internetowe, jak GameSpot chwaliły grafikę San Andreas, wciąż jest ona krytykowana za jakość graficzną wersji komputerowej. Silnik graficzny właściwie się nie zmienił od czasu ukazania się Grand Theft Auto III i wciąż jest to RenderWare z 2001 roku. Gdy wersja PC została wydana (czerwiec 2005), były już dostępne takie tytuły jak Half-Life 2 czy Far Cry. Porównując to z tym, co zostało osiągnięte do tej pory, gra wygląda na troszkę starszą niż w rzeczywistości jest. Mimo wszystko wersja komputerowa gry i tak wygląda lepiej niż jej konsolowe wersje.

[edytuj] Krytyka postaci

Innym krytykowanym aspektem gry jest sam Carl Johnson (główny bohater gry). W poprzednich częściach serii (poza Vice City), główny bohater nic nie mówił. Również z tego powodu gracz mógł zabijać dowolnych ludzi bez stawiania się własnym zasadom moralnym, głosząc, że takie zachowanie można przypisać jedynie głównemu bohaterowi. W Grand Theft Auto: Vice City główny bohater już wypowiadał zdania nt. morderstw dokonywanych przez siebie. Miał również własną osobowość: Tommy Vercetti został zamknięty w więzieniu na 15 lat za zabójstwo ze szczególnym okrucieństwem, a z więzienia został zwolniony na krótko przed wydarzeniami w grze. Carl Johnson natomiast jest odbierany jako miły człowiek, który po prostu znalazł się po złej stronie muru; on robi jedynie to, co konieczne. Zabijanie niewinnych przechodniów w grze nie jest już potrzebne. Idąc tym tropem dochodzi się do wniosku, że gdy ktoś gra w tą grę (i nie wykonuje misji), wszystko co robi nie może być przypisane CJ-owi, a właśnie graczowi. Mimo wszystko CJ jest bardziej porządnym bohaterem niż Tommy Vercetti czy jego poprzednicy.

Gdy Rockstar zaanonsował, że główny bohater będzie czarny, na różnych forach internetowych pojawiały się głosy sprzeciwu dla tego pomysłu. Niektórzy argumentowali to tym, że jest to po prostu kontynuowanie stereotypowych zachowań i wierzeń, że czarni ludzie są przestępcami, a rasiści po prostu dyskryminowali CJ-a za to, że nie będzie bohaterem rasy białej. Mimo wszystko nie można nie zgodzić się z twierdzeniem, że CJ jest jednym z najbardziej znanych afroamerykańskich bohaterów w całej historii gier komputerowych.

[edytuj] Zagadki i niespodzianki

San Andreas jest bardziej zagadkową grą od poprzednich serii gier Grand Theft Auto z powodu większej ilości niespodzianek (easter eggs) i tworzonych przez graczy domysłach. Krótko po wydaniu gry, na forach internetowych pojawiły się doniesienia o istnieniu w grze Wielkiej Stopy oraz opublikowano kilka zrzutów z gry. Okazały się jednak one potem albo sfałszowane albo były rezultatem złej identyfikacji obiektu. Wielu graczy jednak broniło swoich racji, twierdząc, że Wielka Stopa nie była jedynie ich wymysłem.

W grze na pustyni znajduje się "strefa zamknięta" nazwana Strefą 69, co jest oczywistą parodią rzeczywistej Strefy 51. Stanowiło to podwalinę dla spekulacji dotyczących niezidentyfikowanych obiektów latających i kosmitów. Duże mapy stanu San Andreas dostępne w domu Mike'a Toreno, w podziemnej Strefie 69 oraz w barze nazwanym "Lil Probe Inn" ("Pod Małą Sondą") mają pozaznaczane markerem różne miejsca w całym stanie. Gracze początkowo myśleli, że mapa jest kluczem do odgadnięcia zagadki UFO, jednakże Rockstar powiedział, że te mapy nie mają nic wspólnego z UFO, gdyż tych obiektów w grze po prostu nie ma.

Innym dowodem na występowanie istot pozaziemskich w grze miała być misja "Stowaway". Po wejściu na pokład samolotu, bohaterowie niezależni (bazowani na popularnych "teoriach" spiskowych nt. UFO) zaczynają atakować gracza, wykrzykując jednocześnie dużą liczbę różnych tekstów wyrażających ich pogardę dla "gorszej" rasy ludzkiej ("Carbon-based buffoon" ["Węglowy śmieć"], "You evolved from shrews!" ["Rozwinęliście się z odpadów!"] i tym podobne).

Inną pogłoską są tzw. samochody-widmo. Samochody-widmo to pojazdy, które pokazują się w tych samych miejscach, chwilowo przemieszczając się oraz mające uszkodzenia, których nie można naprawić w żadnych warsztatach. Jeden z nich pojawia się w strefie Back o Beyond gdzie toczy się na dół bez kierowcy za kółkiem. Ciekawostką jest fakt, że jedna lokacja pojawiania się samochodu-widmo zbiega się z zaznaczeniem na mapie Torena. Pewien gracz nazwany "NullZilla" wyszedł poprzedniemu twierdzeniu naprzeciw twierdząc, że ten niby samochód-widmo jest tak naprawdę normalnym samochodem, a stacza się tylko dlatego, że jego punkt spawnujący jest na pochyłej nawierzchni, więc nie jest to nic innego jak mały błąd programistów.

Różne samoloty okazjonalnie rozbijają się na terenie całego stanu San Andreas, po czym po chwili znikają. Jeden z takich samolotów rozbija się koło znaku VINEWOOD. Inny od południowej strony góry Mount Chillad.

Parę tygodni po ogłoszeniu zagadek i stworzeniu paru zespołów sprawdzających te zagadki, na różnych forach internetowych zaczęły pojawiać się posty z adresu "Mouthoff@rockstargames.com". Wielu kwestionowało autentyczność tych wiadomości, ale po dodatkowym sprawdzeniu prawdopodobne było, że posty te rzeczywiście pochodzą od pracownika Rockstar Games.

Po pierwszym poście, na ten adres zaczęło spływać mnóstwo listów od fanów, więc uruchomiona została automatyczna odpowiedź. Początkowo zwroty do nadawców zawierały mało informacji więc fani zaczęli podejrzewać, że nie jest to pracownik firmy Rockstar. Niedługo po tych podejrzeniach właściciel adresu stworzył nowy list powrotny, w którym były umieszczone kolejne zagadki oraz zaprzeczenie niektórych istniejących. Niektórzy spekulowali, że są to po prostu plotki producenta mające na celu stworzenie większego zainteresowania grą.

Najważniejszą informacją tego listu było zaprzeczenie istnienia w grze Wielkiej Stopy. Autor listu poinformował także, że jednak coś w lasach się znajduje.

Listy zawierały również wzmianki o lądowaniu obcych na pustyni w grze. Mimo że było to często powtarzane przez fanów, nie znaleziono żadnych dowodów potwierdzających te doniesienia. Jednakże na niebie San Andreas często pojawiają się latające dyski. Wielu twierdzi, że to właśnie są niezidentyfikowane obiekty, dodane przez Rockstar do gry. Inni wytaczają przeciwko tej teorii argument, że Rockstar użył tego samego stylu do animacji lotnictwa w Grand Theft Auto: Vice City (jasne światła, smugi dymu, itp.) ale zapomniał o zmianie sprite'ów. Z tego wniosku można by wysunąć kolejny: jest to uproszczony model samolotu stworzony po to, aby nie zajmować dużo miejsca w pamięci operacyjnej konsoli/komputera. Rockstar natomiast nic nie powiedział na temat tych "znaków na niebie", więc jego intencje są wciąż niejasne. Należy również zauważyć że pewne smugi światła widoczne na niebie nawet w biały dzień to często choć nie zawsze po prostu znaki pomocnicze w odnalezieniu tzw. zdjęć które po prostu widać dopiero gdy spojrzymy na nie przez obiektyw aparatu, dzieje się tak np. w przypadku lokacji boiska sportowego w San Fierro, gdzie nad boiskiem wyraźnie widać smugę światła lecz, gdy spojrzymy na nią przez wspomniany już aparat okazuje sie ona zdjęciem które należy wykonać aby odblokować nagrody tak jak w przypadku zamalowywania tagów lub zbierania podków czy ostryg. Po jego wykonaniu smuga znika.

Niektórzy fani znaleźli w teksturach gry różne zwierzęta, np. sarny czy dinozaury. Powinno to podtrzymać jedną z pierwszych pogłosek, tą na temat występowania w grze zwierząt. Dość dziwnym zachowaniem fanów było, mimo zaprzeczenia przez Rockstar istnienia Wielkiej Stopy, wznowienie twierdzeń na jej temat, mówiąc przy tym, że być może zostali oni po prostu wprowadzeni w błąd. Jest pewne, że w grze występują zwierzęta morskie – można znaleźć delfina, żółwia, meduzy i różnego rodzaju ryby. Jednakże nigdy nie udowodniono, że w grze istnieją zwierzęta żyjące na lądzie.

Rockstar Games również, jak zawsze, odwoływało się m.in. do konkurencyjnych gier w postaci różnych easter eggów. Jednym z takich przykładów są billboardy w Los Santos, na których jest prezentowana okładka stylizowana na okładkę gry True Crime: Streets of LA odnosząc się do niej jakoby nadawała się jedynie do śmieci. Większość easter eggów znajdujących się w San Fierro jest związana z inspirowanym na Golden Gate Bridge moście dostępnym w grze oraz serii gier i filmów Resident Evil.

Jak wszystkie trójwymiarowe części serii gier Grand Theft Auto, również San Andreas cechuje "podziemne miasto", tutaj nazywane "Oblivion" (z ang. "Zapomnienie") lub Matrix lub "Blue Hell" (z ang. "Niebieskie Piekło"). Część nazwy Hell (z ang. Piekło) najpewniej wzięła się z faktu, że gdy gracz nie weźmie ze sobą do tych lokacji spadochronu, może po prostu zginąć. Gdy bohater znajdzie się w niewłaściwym miejscu, może po prostu zacząć zapadać się pod ziemię, a gdy już kompletnie się zapadnie, pojawia się wtedy wysoko nad miastem, więc spadając baz spadochronu na pewno zginie. W "Niebieskim Piekle" znajduje się wiele ciekawych obiektów, m.in. niekompletny model Liberty City z Grand Theft Auto III. Właśnie ten częściowy model miasta Liberty City jest używany podczas misji "St. Mark's Bistro", podczas której CJ wraca do Liberty City, aby wykonać robotę dla Salvatore'a Leone.

Wielu przechodniów w grze ma skłonności do popełniania dziwnych samobójstw. Niektórzy twierdzą, że może być to błąd w oskryptowaniu szukania ścieżek ruchu dla nich i nie jest to żaden easter egg. Na przykład w Los Santos Inlet fotograf po zrobieniu zdjęcia miasta Los Santos idzie skoczyć do wody, aby się utopić. Właśnie z tego powodu inni gracze mówią, że jest to nawiązanie do stworzonej przez firmę DMA Design (tak nazywała się firma Rockstar North przed przejęciem jej przez Rockstar Games) gry Lemmings. Dziwnym przypadkiem jest też to, że w wielkim wieżowcu w Los Santos jest paru ludzi. Oni sobie skaczą z dachu (trzeba podejśc nie za blisko, aby Gracza nie "zauważyli" (wtedy oni przestają skakać) i nie za daleko, aby ich widzieć (można sobie przybliżyć obraz aparatem). Tak samo dzieje się w Las Venturas w pobliżu największego kasyna ulokowanego na północy miasta.

Budynek korporacji "ZomboTech" w San Fierro jest odwołaniem do firmy Umbrella Corporation z serii gier Resident Evil. Z tego powodu pojawiły się niepotwierdzone pogłoski o zombie, pojawiających się w nocy w San Fierro. Inna popularna, acz niepotwierdzona pogłoska dotyczy zdjęć z cmentarzy, na których miałyby się pojawiać różne duchy, w tym duch matki CJ-a. Pomimo, że nie znaleziono żadnych dowodów na istnienie w grze duchów, lecz widać "ich" działalność. Na przykład cmentarz w Los Santos w nocy zostaje obrysowany graffiti. Owe graffiti ("Grove Street 4 Life" – "Grove Street na zawsze") znika, gdy słońce pojawia się na horyzoncie.

W styczniu 2005 roku w magazynie Electronic Gaming Monthly był zawarty wywiad z CEO Rockstara, Terrym Donovanem, który zaprzeczył istnieniu Wielkiej Stopy: "W grze nie ma Wielkiej Stopy, tak, jak nie ma jej w rzeczywistości" ("There is no Bigfoot, just like in real life"). Donovan powiedział również, że w grze nie występuje duch matki CJ-a oraz wielu innym pogłoskom dotyczących gry. W następnym wydaniu EGM ukazał się list czytelnika, w którym był zrzut ekranu z mistyczną kreaturą występującą na terenach wiejskich. Magazyn nazwał tą kreaturę Yeti zamiast Wielką Stopą.

Podążając za stroną internetową Programu Epsilon[1] i podobnymi "przeciekami", gracze zaczęli szukać miejsca spotkań kultu Epsilon. Epsilon wydaje się być parodią Kościoła scjentologicznego. Gracze znaleźli przechodniów, którzy rozmawiają o Kifflom ("bóstwie" Programu Epsilon). Nie potwierdzono jeszcze, czy te dialogi mają jakiś dodatkowy cel poza stworzeniem spójnego świata gry. Jedna z dziewczyn głównego bohatera, Katie, pielęgniarka znająca sztuki walki, również odwołuje się do tej grupy społecznej, mówiąc: "Ten cały Epsilon mnie wkurza" ("Those Epsilon nut-jobs freak me out"). Wyznawcy Epsilon cechują różne, sprzeczne z nauką, opinie, jak na przykład "Świat ma 157 lat" ("The World is 157 years old"), popieranie znanych osobistości, a (Jezz Torrent powiedział, że Grupa pomogła wyjść mu z uzależnienia narkotykami. O Grupie Epsilon można również usłyszeć w radiu WCTR podczas programu Entertaining America z Lazlowem, który przeprowadza wywiad w założycielem Programu, Chrisem Fromage, który również odwołuje się do Kiffloma.

Jednym z najbardziej rozpoznawalnych easter eggów w całej grze jest umieszczone na południowym szczycie mostu Gant Bridge w San Fierro (bazowanym na Golden Gate Bridge z San Francisco) graffiti, na którym jest napisane: "Tu nie ma żadnych niespodzianek. Odejdź" ("There are no Easter Eggs up here. Go away."). Jest ona nawiązaniem do trzeciej części serii Grand Theft Auto, gdzie na szczycie mostu między wyspami znajdował się inny Easter Egg.

W jednej z pierwszych misji, polegającej na zabiciu grupy Ballasów w ich domu, w cutscence widać prostytutkę uprawiającą seks oralny z jednym z gangsterów.

[edytuj] Odwołania do poprzednich części gry

Wiele postaci, lokacji i różnych elementów z gry Grand Theft Auto: Vice City zostało zatrzymanych, czasami z małymi modyfikacjami na rzecz zmian, które mogły zajść w ciągu sześciu lat w obydwu fikcyjnych światach. Ciekawostką jest fakt, że materiał promocyjny stworzony przez Rockstar Games dla Vice City również widoczny jest w tej części gry. Ponieważ niektórzy bohaterowie i wydarzenia z Vice City pojawiają się również w tej części oznaczają, że wydarzenia, których uczestnikiem był Tommy Vercetti w Vice City zyskały spory rozgłos w następnych latach.

[edytuj] Materiały promocyjne

  • Zabawki w postaci lalek Tommy'ego Vercettiego oraz Lance'a Vance'a można znaleźć w opakowaniach w sklepie Zero w San Fierro.
  • Na niektórych plakatach w grze pojawia się projekt pudełka Vice City. Najbardziej znany jest plakat w domu Denise (potrzebna modyfikacja Hot Coffee).
  • W mieszkaniach można znaleźć plakaty promujące film pornograficzny stworzony przez Tommy'ego Vercettiego oraz Steve'a Scotta – plakat przedstawia kadr z Candy Suxxx, która zagrała w tym filmie. Oprócz tego Candy Suxxx zdobi logo pewnego kasyna w Las Venturas – niedaleko tego loga znajduje się inne, przedstawiające Avery'ego Carringtona.

[edytuj] Postacie z poprzednich części

  • Ken Rosenberg wciąż pracuje dla mafii. Został grubą rybą po wydarzeniach w Vice City, a potem stracił zaufanie z powodu nałogu narkotykowego po czym wyjechał na odwyk. Gdy wrócił z odwyku, został 'przygarnięty' do prowadzenia kasyna "Pałac Kaliguli" należący wspólnie do rodziny Forellich, Sindacco i Leone.
  • Kent Paul nadal jest menadżerem grup muzycznych, lecz już nie kieruje grupą Love Fist. Teraz kieruje grupą Gurning Chimps.
  • Jethro i Dwaine byli właścicielami przystani wodnej w Vice City do czasu, gdy Tommy wykupił ją od nich. Teraz zajmują się pracami mechanicznymi w San Fierro.
  • Claude Speed – bohater GTA 2 oraz GTA3. Po przegranym wyścigu samochodowym z CJ-em, udaje się razem z Cataliną do Liberty City. Podobnie jak poprzednio, w tej grze również nie odzywa się ani słowem.
  • Catalina – główna przeciwniczka w GTA3. Kuzynka Cesara Vialpando mieszkająca w starej chacie w Red County. Po tym jak została odrzucona przez CJ-a, związała się z Claude'em.
  • Salvatore Leone – w GTA3 urzędował w Liberty City jako boss mafii rodziny Leone. W SA również jest bossem tej mafii, ale walczy z mafią Forellich z Liberty City o kontrolę nad kasynem "Pałac Kaliguli". W GTA3 rodzina Leone także walczyła z Forellimi, ale tam większą rolę miał Joey Leone.

[edytuj] Osobistości radiowe

  • Fernando, gospodarz stacji radiowej Emotion 98.3 z Vice City, zabiera program Lonely Hearts Show jego gospodarzowi (i jednocześnie jego kochanki; ich związek raczej skończył się bardzo źle) w radiu WCTR.
  • Lazlow, gospodarz stacji V-Rock z Vice City i stacji Chatterbox z GTA 3, zaczął prowadzić show nazwany Entertaining America w radiu WCTR po tym, jak były gospodarz został zastrzelony. W okresie pomiędzy pracą w tym radiu, a V-Rock, Lazlow daje do zrozumienia, że spędził lata żyjąc na ulicy, śpiąc z żoną jego najlepszego przyjaciela, zapisując się do wojska oraz robiąc coś dla swojej babci, co jest nielegalne w większości stanów. Więcej już nie odczuwał przyjemności z rockowej muzyki, którą puszczał w latach osiemdziesiątych.
  • Timmy, jeden z bohaterów popularnego sitcomu Just the Five of Us z lat osiemdziesiątych (lata akcji Vice City), jest zaproszony na wywiad do studia WCTR News. Uczestniczył również w castingu w kasynie Four Dragons Casino w Las Venturas. W reklamie sitcomu w Vice City, grał źle usposobionego dzieciaka, który mówił, że jest 42-letnim bankierem z rzadką chorobą, która powoduje, że wygląda jak dwunastolatek. W wywiadzie dla WCTR dowiadujemy się, że ciągle wygląda jak dziecko, lecz teraz mówi, że ma 52 lata i dalej ma złe usposobienie do ludzi. Program Timmy'ego został zastąpiony nowym sitcomem nazwanym My Five Uncles opowiadającym o pięciu gejach, którzy adoptują dziewczynkę. Jest to parodia sitcomu z końca lat osiemdziesiątych My Two Dads o dwóch prostych mężczyznach adoptujących nastolatkę.
  • Podczas programu WCTR "Gardening with Maurice", ktoś dzwoni z pytaniem, dlaczego tak wiele osobistości z radia nazywa się Maurice, odwołując się do Maurice'a Chaveza, gospodarza programu "Pressing Issues" w radiu VCPR.
  • Podczas programu "Area 53" w radiu WCTR do studia dzwoni DJ Wave 103 Adam First donosząc o dziwnym zdarzeniu związanym z Domestabotem, które widział podczas lotu na lotni nad pustynią.
  • Jack Howitzer, który pojawił się jako Tim w trailerze filmu z Grand Theft Auto: Vice City parodiującego serię Rambo nazwanego Exploder pojawia się w WCTR promując jego nowy film Special Needs Cop, parodię Kindergarten Cop.

[edytuj] Inne powiązania

  • Napis "Jesus Save" z cmentarza w Los Santos (dzielnica Temple) jest jednym z dwóch nawiązań do GTA II – ten sam napis widniał w pobliżu zapisu gry.
  • Salon samochodowy "Wang Cars", który jest do wykupienia w San Fierro jest też nawiązaniem do "GTA II". W GTA II (dokładnie w dzielnicy Residental) są garaże o nazwie "Wang Cars", które płacą za dostarczenie samochodów z numerami na dachu, a za zebranie wszystkich daje samochody, które tak naprawdę są broniami np. czołg, wóz strażacki z miotaczem ognia, samochody FBI z minami, plamami oleju itd..
  • Sprunk, fikcyjny gazowany napój (którego automaty są również dostępne w Vice City), to parodia napoju Sprite. Sprunk może ponoć zastąpić granaty, gdyż wg reklamy napoju ma on "wybuchowy, palący" smak.
  • Sklepy z pączkami Rusty Brown's Ring Donuts, znany z reklam radiowych w radiu Flash FM, wciąż istnieją. Niektórzy przechodnie wspominają o Rusty Brown podczas pogawędki. Dodatkowo w kodzie gry znaleziono nieużywaną restaurację noszącą tę nazwę.
  • Konsola gier wideo Degenatron, znana z reklam i wywiadów w stacjach radiowych Vice City, wciąż jest pamiętana. W programie Area 53, Marvin Trill oskarża konsolę o zaszczepienie podprogowych informacji w mózgach ludzi z lat osiemdziesiątych.
  • Domestaboty sprzedawane w Vice City, wciąż istnieją. Wygląda na to, że roboty się zbuntowały, uciekły od ludzkiego gnębienia i teraz żyją w ukryciu w odosobnionym obozie. Jeden z nich dzwoni do programy Area 53. Prawdopodobnie jest parodia Drugiego odrodzenia z Animatriksa.
  • Marka stacji radiowej V-Rock wciąż jest znana. Jednakże trójkątne logo V-Rock oraz maskotka sępa jest używana nie w żadnym radiu, lecz jako logo hotelu V-Rock w Las Venturas. Oprócz tego hotel V-Rock zdobi również bardzo duży głośnik podobny do tych używanych na koncertach.
  • Love Fist, fikcyjny zespół hardrockowy, prawdopodobnie się rozwiązał. Pomimo tego są dalej znani. W radiu K-DST, gospodarz Tommy pyta "co się stało z Love Fist?". Jezza Torrenta można usłyszeć w reklamie radiowej programu Epsilon, gdzie mówi, że grupa pomogła mu odejść od narkotyków.
  • Mapy Vice City można znaleźć w śmietnikach koło restauracji Clucking Bell w Angel Pine.
  • Statuetki Tiki symbolizujące ukryte paczki w Vice City są teraz znakiem dwóch sklepów Los Santos. Obydwa sklepy są w okolicy dzielnicy Ganton.
  • Candy Suxxx, gwiazda filmów porno, tworzy kolejne filmy. Dwa z jej filmów można znaleźć w sex-shopie w Las Venturas. Jej zdjęcie widoczne jest na opakowaniu filmu "Return of the Anaconda", a w drugim filmie jest o niej wzmianka w tytule "That Can't Be Legal!: 80's Pornstar's Finest Yo!". Dodatkowo jej zdjęcia można znaleźć na ścianach niektórych kryjówek CJ-a, a przypominający ją neon znajduje się w Old Venturas Strip w Las Venturas. Oprócz tego w Los Santos znajduje się billboard promujący jej nowy film "Vinewood Callgirls".
  • Postacie z Vice City i Liberty City można zobaczyć grając w pokera w Las Venturas. Na kartach znajdują się Lance Vance (walet), Candy Suxxx (dama), Ricardo Diaz (król), Sonny Forelli (król), Salvatore Leone, czy też Asuka Kasen.
  • Slogan filmu "Exploder" jest wciąż popularny. Podczas wywiadu w WCTR Lazlow mówi I'll cry when I'm done killing.
  • W jednej z misji wykonywanej na spółkę z Kenem, Ken w pewnym momencie zwraca się do CJ-a z tekstem: "Jak za dawnych czasów, co nie, Tommy?". CJ odpowiada: "A kim, kurwa, jest Tommy?" Jest to oczywiste nawiązanie do bohatera poprzedniej części gry, Tommy'ego Vercetti, któremu pomagał Rosenberg.
  • Niektórzy uważają, że miasteczko Angle Pine i góra Chilliad jest odzwierciedleniem miasteczka Dante's Peak i góry Dantego z filmu Góra Dantego.

[edytuj] Soundtrack

Zawsze w grach z serii Grand Theft Auto, muzyka w radiu odgrywa dużą rolę. Tworzy ona klimat gry i również tym razem świetnie oddaje nastawione przez twórców czasy. 23 listopada 2004 do sprzedaży udostępniono oddzielnie soundtrack z gry. W "GTA: San Andreas" występuje głównie muzyka typu rap i hip-hop.

[edytuj] Lista stacji

[edytuj] Bounce FM

DJ: The Funktipus

  • Zapp – "I Can Make You Dance"
  • Kool & the Gang – "Hollywood Swingin'"
  • Ohio Players – "Love Rollercoaster"
  • Ohio Players – "Funky Worm"
  • Rick James – "Cold Blooded"
  • Maze – "Twilight"
  • Fatback Band – "Yum Yum"
  • The Isley Brothers – "Between The Sheets"
  • Ronnie Hudson – "West Coast Poplock"
  • Lakeside – "Fantastic Voyage"
  • George Clinton – "Loopzilla"
  • Dazz Band – "Let it Whip"
  • Cameo – "Candy"
  • MFSB – "Love Is The Message"
  • Johnny Harris – "Odyssey"
  • Roy Ayers – "Running Away"
  • Gap Band – "You Dropped A Bomb On Me"

[edytuj] Playback FM

DJ: Forth Right MC

[edytuj] Radio Los Santos

DJ: Julio G

[edytuj] Master Sounds 98.3

DJ: Johnny "The Love Giant" Parkinson

  • Lyn Collins – "Rock Me Again & Again & Again & Again & Again & Again"
  • Bob James – "Nautilus"
  • Harlem Underground Band – "Smokin' Cheeba Cheeba"
  • Lyn Collins – "Think (About It)"
  • The Blackbyrds – "Rock Creek Park"
  • War – "Low Rider"
  • The J.B.'s – "The Grunt"
  • Maceo & The Macks – "Soul Power '74"
  • James Brown – "Funky President"
  • Gloria Jones – "Tainted Love"
  • Booker T. & the M.G.'s – "Green Onions"
  • The Chakachas – "Jungle Fever"
  • Maceo & The Macks – "Cross The Tracks (We Better Go Back)"
  • Bobby Byrd – "I Know You Got Soul"
  • James Brown – "The Payback"
  • Bobby Byrd – "Hot Pants"
  • Charles Wright & the Watts 103rd Street Rhythm Band – "Express Yourself"
  • Sir Joe Quarterman & Free Soul – "So Much Trouble In My Mind"

[edytuj] K-Rose

DJ: Mary-Beth Maybell

  • Jerry Reed – "Amos Moses"
  • Conway Twitty & Loretta Lynn – "Louisiana Woman, Mississippi Man"
  • Hank Williams, Sr. – "Hey Good Lookin'"
  • Juice Newton – "Queen of Hearts"
  • Statler Brothers – "New York City"
  • Statler Brothers – "Bed of Rose's"
  • Asleep at the Wheel – "The Letter That Johnny Walker Read"
  • Desert Rose Band – "One Step Forward"
  • Willie Nelson – "Crazy"
  • Patsy Cline – "Three Cigarettes In An Ashtray"
  • Mickey Gilley – "Make The World Go Away"
  • Ed Bruce – "Mamas Don't Let Your Babies Grow Up to Be Cowboys"
  • Merle Haggard – "Always Wanting You"
  • Whitey Shafer – "All My Ex's Live In Texas"
  • Eddie Rabbitt – "I Love A Rainy Night"

[edytuj] CSR

DJ: Phillip "PM" Michaels

  • SWV – "I'm So into You"
  • Soul II Soul – "Keep on Movin'"[1]
  • Samuelle – "So You Like What You See"
  • En Vogue – "My Lovin' (You're Never Gonna Get It)"
  • Johnny Gill – "Rub You The Right Way"[1]
  • Ralph Tresvant – "Sensitivity"
  • Guy – "Groove Me"
  • Aaron Hall – "Don't Be Afraid"
  • Boyz II Men – "Motownphilly"
  • Bell Biv DeVoe – "Poison"
  • Today – "I Got The Feeling"
  • Wreckx-N-Effect – "New Jack Swing"
  • Bobby Brown – "Don't Be Cruel"

[edytuj] K-Jah West

DJ: Marshall Peters and Johnny Lawton

  • Black Harmony – "Don't Let It Go To Your Head"
  • Blood Sisters – "Ring My Bell"
  • Shabba Ranks – "Wicked Inna Bed"
  • Buju Banton – "Batty Rider"
  • Augustus Pablo – "King Tubby Meets Rockers Uptown"
  • Dennis Brown – "Revolution"[1]
  • Willie Williams – "Armagideon Time"
  • I-Roy – "Sidewalk Killer"
  • Toots & the Maytals – "Funky Kingston"
  • Dillinger – "Cocaine In My Brain"
  • The Pliers – "Bam Bam"
  • Barrington Levy – "Here I Come"
  • Reggie Stepper – "Drum Pan Sound"
  • Black Uhuru – "Great Train Robbery"
  • Max Romeo & The Upsetters – "I Chase The Devil"
  • The Maytals – "Pressure Drop"

[edytuj] K-DST

DJ: Tommy "The Nightmare" Smith

[edytuj] The Radio X

DJ: Sage

[edytuj] SF-UR

DJ: Hans Oberlander

  • Jomanda – "Make My Body Rock"
  • 808 State – "Pacific"
  • The Todd Terry Project – "Weekend"
  • Nightwriters – "Let The Music Use You"
  • Marshall Jefferson – "Move Your Body"
  • Maurice – "This Is Acid"
  • Mr. Fingers – "Can You Feel It?"
  • A Guy Called Gerald – "Voodoo Ray"
  • Cultural Vibe – "Ma Foom Bey"
  • CeCe Rogers – "Someday"
  • Robert Owens – "I'll Be Your Friend"
  • Frankie Knuckles – "Your Love"
  • Joe Smooth – "Promised Land"
  • 28th Street Crew – "I Need A Rhythm"
  • Raze – "Break 4 Love"
  • Fallout – "The Morning After"

[edytuj] MP3 Player (odtwarzacz MP3)

DJ: gracz

Gracz może dodać swoją muzykę do gry. Wystarczy znaleźć folder "GTA San Andreas User Files", tam wejść w "User Trakcs" i dodać plik, kopię albo skrót do pliku z muzyką. Jednakże radio w tej grze w porównaniu z radiem w GTA: Vice City jest gorzej wykonane. Oto niektóre błędy tego radia:

  • W grze można ustawić, czy radio ma puszczać utwory po kolei, losowo czy w formie radia, czyli z reklamami. Jednakże nieważne jak się ustawi, to pomiędzy piosenkami może wpaść jedna z kilku reklam, a należy dodać, że reklamy dodane do tej gry są bardzo długie – niektóre trwają prawie 10 minut. W "GTA: VC" radio działało poprawnie, a reklamy były krótkie
  • Do gry nie można dodać całogodzinnego mixu w przeciwieństwie do poprzednich części gry – jeśli mix leci ponad 5 minut i wtedy wyjdzie i wejdzie się do samochodu albo zmieni się radio, to po włączeniu tego radia mix zacznie lecieć od nowa. W poprzedniej części gry było z kolei tak, że mix leciał dalej, nie zaczynał się od nowa np. po chwilowym wyjściu z samochodu.

[edytuj] Przypisy

  1. http://www.epsilonprogram.com/

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikinews

[edytuj] Strony polskojęzyczne

[edytuj] Recenzje

[edytuj] Strony anglojęzyczne

[edytuj] Inne strony oparte na mechaniźmie Wiki

[edytuj] Oficjalna strona

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com